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战争传说Wartales中文方法

小编:起风 时间:2023-04-23 21:02:04    来源: 皮皮下载整理

热门游戏战争传说里战争传说Wartales中文方法的详细内容许多小伙伴可能还不清楚,如果自己寻找就非常浪费时间,那么今天皮皮下载小编就给大家带来了相关攻略分享,有需要的小伙伴快来看一看吧!

准备

角色属性

力量/敏捷 主要伤害属性

暴击同时影响暴击伤害

意志决定对方败退的速度

体质影响负重

马只推荐用来驮物,不建议当战马,只需要考虑体质和负重,其它属性都没用

创建队伍

 特质:一个是 加 暴击率(嗜血),一个是 加 力量/敏捷 5%(健壮/敏捷)

 负面选降低负重、多吃食物都可以

 技能一般带愤怒,等于多一技能秒人;弓箭手带瞄准。这些技能书之后在兄弟会都能买到,后期甚至弓箭手也可以带愤怒。

 刚开始用的人有个好处,每次打架有概率增加一个非常好的特质,入队时间越久,越容易堆上一大堆很好的 buff

队伍人数

 前期 8-10(2-4 马),中期 10-15(3-6 马),后期 15+(6+ 马)

 前期一般 1 小剑守护者(前方吸引火力),1 大锤先锋(破甲),1 大斧野蛮人(近战 DPS), 1 随意单手近战(小锤毁灭者/小剑决斗者都可以),1-3 游侠刺客/割喉(背击伤害爆炸),1-2 弓箭手猎手(收人头)

 中期可以加 1-2 小斧野蛮人角色,输出很可观,1-2 矛猎叉手掩护阵型

 后期(11级)可以把其中一个弓箭手转成兽王,养白熊和极地头狼,后期熊+狼可以单挑对面一整队。熊有双连击,又肉,能抗能输出;狼有暴击加成,而且杀人回血,适合秒对方弓箭手/盗贼。

招人

 招人一般从酒馆挑,看特质和属性;有些任务会送,不过属性都一般,最好的是雪原监狱里不对付的那两个人,极品属性,建议都招了(不确定前期能不能招,可以了话最好)。

 酒馆角色跟自己角色对比一下,记得把鼠标放在数值上面,看初始值

 酒馆角色的性格可遇不可求

 多的人物都可以存放在每个地区的驿站里

快捷键

 地图 M 不好按,可以用 G,因为需要经常打开地图,这个游戏没自动导航,有个目标点不是特别有用

 百科改成 Q,这样 Q/W 两个图鉴

 背包改成 B

职业

战斗职业

- 锤子破甲,小剑单挑(双手剑士很一般),斧子 DPS;游侠 DPS+收头,弓箭远距离收头

- 前期游侠副手都可以装备火把(只要不用火把技能就不会损耗),后期换飞斧

- 小斧角色同上,小锤和小剑可以都带盾

- 我的毕业阵容:2 弓箭(1 兽王 1 神射手),4 游侠(刺客),2 锤(1 单手毁灭者,1 双手先锋),3 剑(1 单手守护者,1 单手决斗者,1 双手剑圣),3 斧(1 双手野蛮人,2 单手野蛮人),1 矛(猎叉者)

- 神射手我觉得没有猎手好用

- 剑圣只有配传说武器 繁荣 有意义

- 我其实想再要一个猎叉者和一个神射手,不过一直没招到

加点

弓箭手

++ :暴击率、敏捷、意志

+ :暴击率 >= 敏捷 >= 意志,其它不需要

游侠

++ :暴击率、敏捷、意志、移动

+ :敏捷 >= 暴击率 >= 意志 >= 移动,其它不需要

其它

++ :暴击率、力量、意志、移动

+ :暴击率 >= 力量 >= 意志 >= 移动 >= 体质

斧子不用加体质,因为有个技能会对血量更高的对手造成额外伤害;其他随意,因为一般打造的装备护甲都已经很高了,不缺这一点血量

专精

小剑守护者:英勇决斗、反击/防护、投机高手、干预

小剑决斗者(前期战士):英勇决斗、决斗者的直觉、投机高手、干预

大剑剑圣:英勇连击、胆量/决斗者的直觉、投机高手、防御反击

小锤毁灭者:英勇决斗、凶残、压倒性存在/破防、干预

大锤先锋:英勇连击、凶残、压倒性存在/破防、防御反击

斧野蛮人(前期狂战士):英勇连击、第一滴血、极限突破/战吼、敏捷

矛猎叉手:英勇支援、团队协作、战备、敏捷、谴责

刺客(前期割喉):英勇胜利、折磨/本能投掷、冷血、不可阻挡

弓神射手(我觉得猎手也不错):强化箭矢、孤立无援/惊险狩猎、预知(独狼我觉得一般,尤其在古墓这种地方,没有队友照应就是死)

弓兽王(到雪原才用):英勇支援、驭兽/强化箭矢、(8 级的不确定)、预知

- 可以随时花钱在兄弟会洗专精

工作职业

- 点开角色,人物右上角显示的是当前职业

- 解锁职业要在对应的场景触发(也就是第一次用到该职业时)

- 先把职业选上,因为会给属性加成(比如修补的 2% 暴击率)

- 厨师:单手剑;矿工:剑/锤;伐木:斧/锤

- 修补:弓箭手 > 游侠;盗贼:弓箭手 > 游侠;炼金:游侠 > 弓箭手

- 修补/盗贼给弓箭手,弓箭手需要暴击率;炼金给游侠,背击已经有暴击加成,不大需要额外暴击率

- 伐木给斧子,加暴击和伤害;厨师给剑士 加坦度

- 渔夫前期不急,之后可以给任意输出;学者给任意输出;吟游诗人给带盾近战

- 转职就是当前专业度归零,前期改个职业无所谓

装备

- 平常战利品掉的装备前期可以用,4 级开始推荐铁匠铺打造,记得通过 Q知识 解锁

- 输出够了话游侠和弓箭手的装备不急着换,可以 8 级再换,平常随便穿

- 白革要打森林里刷出来的幽灵兽,或者在追踪者营地偷/买

- 解锁霜钢配方需要炼金到达熟练级别,或者可以在发光商队买、格林密尔药师铺买、雪原地上捡

加固层

- 游侠&弓箭手 带 3猎鹰(前期堆暴击)

- 带盾的 带 3战马(前期可以堆护甲/力量)

- 没盾的近战输出 带 2老鼠 1战马(前期可以堆暴击/力量)

- 推荐在 W路径 中点出来 卸下加固不会销毁 再安装加固层,要不然资源消耗太大

传说装备

- 传说装备可以在兄弟会升级一直到 12 级,是最顶尖的装备

- 传说装备途径:区域 BOSS、竞技场、古墓,各别支线(比如蚊子拍,但那个我觉得很一般)

斧野蛮人配 劈刀(锋利+力量)、奈普提(锋利+力量)、虔诚(锋利+失衡)

锤先锋配 达根之锤(锋利+力量)

锤毁灭者配 艾克谢特的狼牙棒(锋利+失衡)

矛猎叉手配 荷伦之戟(锋利+力量)

剑守护者配 荣耀(锋利+失衡)

剑决斗者配 梅希特斩刀(锋利+失衡)

剑圣配 繁荣(锋利+力量)

刺客/割喉配 克鲁佩的小刀、蝰蛇、本荷迪特的波纹剑(锋利+敏捷)

弓神射手配 纳西斯之弓(锋利+敏捷)

弓神射手配 不屈之子(锋利+敏捷)

弓兽王配 侦探(锋利+敏捷)

- 其它装备个人觉得一般

战斗

准备

- 战斗开始前(我方角色行动)可以拖拽角色,更改起始位置

- 打开菜单可以重新打架

思路

- 看对方出手顺序很重要

- 大体思路是:控住对方输出单位(如弓箭、盗贼、双手斧/锤/剑),或者提前秒掉敌方接下来的出手角色,在控住/秒掉出手角色时对后手角色同时进行输出,这样就能让敌方永远处于劣势/减员且无法出手

- 敌方仇恨一般是最近单位,所以可以先让带盾角色上去交战

- 敌方弓箭手一旦交战就废掉了,无法射击,所以一般看地方行动顺序,如果弓箭手先开始,就派一个人过去交战(游侠看情况也可以)

- 敌方弓箭手进战就不用管了,因为没伤害,优先秒掉对方下次出手单位,如果我方交战单位带反击了话,可以等敌方弓箭手攻击的时候趁机反杀,多出一回合行动

打法

- 前期一般是带盾小剑去和对方交战,游侠绕后暴击,弓箭手补输出收人头

- 中期一般是大锤先进去破甲然后出来,斧子吼加伤进去砍然后出来,小剑开减伤进去拉仇恨,游侠和弓箭手收人头

- 后期兽王带熊狼(只推荐白熊和极地头狼)可以秒一个小队,刺客配盾兵,弓箭手配枪兵,其他自由发挥

- 斧子吼叫加攻,可以冲锋前开一个

- 剑技能开盾,增加所有人防御力,敌人太难的时候可以开一个

- 善于利用矛的团队协作可以打出爆炸伤害,比如把矛放在前面,让弓箭走过去靠上加上瞄准和距离伤害的被动,可以打出高额单体伤害(有一个传说弓可以打一条线上的伤害,我一直配矛打到后期才换的兽王,注意这个攻击是会打到友军的)。也可以在鏖战大部分 Boss 的时候把矛放到前线,任何输出打之前(不确定能不能和斧子的战吼叠加)都靠在矛旁边。

- 群体破甲一般用锤子,单体破甲可以用刺客(背击优先)

- 可以用愤怒收头

- 守护者是坦,决斗者是 1v1 单挑用

- 交战了,只能打对手,脱战会被打(除非有被动技能)

- 黄色点数不需要省,战斗结束以后就没了,是临时的

- 橙色的是篝火或者酒馆休息回复,酒馆休息要便宜些而且可以拖欠工资,但会缺少坐篝火给的奖励

范围攻击

- 范围武器可以不用近距离发动攻击

- 如果想同时范围攻击和交战,攻击的时候点击贴身的想交战单位(头上会显示两把剑)

- 是有可能对友军造成伤害的,要注意

游侠背击

- 游侠(取决于武器)背后攻击有额外 30% 暴击率加成(还有其它 buff,如 W路径)

- 只有进战单位才能被背击——就是移动的时候,看地上地块,有没有箭头朝向

- 就算一点点位置,也能判定是背击

弓箭手

- 射箭前把光标放上去,能看到射到自己人的几率,打到自己人会影响人物之间关系

- 一是如果先开瞄准就可以无伤,耗一个技能点

- 二是保证射击路径在一条直线,如果是斜射,会考虑周围格子。如果精度不够高,就算一条直线距离太远也会射到队友

- 三是让弓箭手站到前排正后方,不会打到自己人(很奇怪的设定)

- 有护甲单位会降低弓箭伤害

- 善用瞄准可以大幅提升伤害(配合专精被动甚至武器被动技能)

- 一般是普通攻击收人头 + 瞄准和穿云箭秒掉远处脆皮

- 射完箭可以往回走

地图

规划

- 一般到一个新区域先探地图(会给很多 Q知识 点数),把地图视野开了,然后跟各场所 NPC 对话触发任务(地图窗口会显示任务情况)

- 每到一个新地区,前期尽量只接简单赏金任务,除非带口信,带口信可以顺便跑商;可以再瞅一眼酒馆角色

资源

- 路上的木头/铁矿顺手都可以拿了

- 矿和伐木场的资源会过几天恢复

- 前期维修工具特别缺,回城里找铁匠修最实惠,但前期还是尽量少打太难的架,只做简单悬赏

- 路上发光的商队尽量偷/买,材料中期打造特别缺(霜钢、灰色团块、阿拉扎粉)

- 嫌疑度高不要被警察抓到就好

食物

- 酒馆酒保可以解锁食物配方,有个 白菜肉卷 加暴击率的特别好

- 吃的尽量自己做,外面买很贵

- 去市场买盐和面粉(ctrl+右键一键购买)

任务

- 紫色是主线任务,绿色是支线任务

- 鼠标放在上方紫色进度条可以看到当前主线任务的进展

区域探索

(下面区域等级纯凭个人记忆,不保证准确)

1-3:提尔特伦(Tiltren)

4-5:阿尔西斯(Arthes)

6-7:卢登(Ludern)、沃尔鲁兹(Vertruse)

8-10:格林密尔(Grinmeer)

11-12:德隆巴赫(Drombach)

建议全队大多角色达到本区域最高等级时,以及装备好相应的铁匠装备时,再进行任务

3-4,7-8,10-11 这三个阶段之间的跨度非常大,没做好准备(比如打造新装备)贸然打怪做任务很危险

古墓

- 拿出纸笔准备做笔记

- 进去之前先吃饭,带够药 5-10+ 和修理工具

- 火把 > 10,游侠副手都换成火把,其他单手武器角色酌情考虑

- 古墓里面是可以扎营以及制造的

- 每个房间都是有用的,多探探,有时候东西会藏在碎石地下、墙头等不容易发现的地方

- 每个古墓有三个法典,一个九宫格谜题,三个带颜色符号开密码锁,墙上壁画学符文(一个墙一个符文,每个古墓有几个墙不确定),一个紫色碎片(除了其中一个古墓是出来以后给两个;紫色碎片在营地里研究会给传说武器)

- 打架时,火把人物多了话可以移动探地形和地方位置,要不然不要走太多,可以适当补刀;弓箭手一定要保护好

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