崩坏星穹铁道平民开局怎么配队
小编:起风
时间:2023-04-29 10:59:40
来源:
皮皮下载整理
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为什么要分为两种思路
一般游戏里把增益叫做buff,减益叫做debuff。
星穹铁道里,不管buff还是debuff,都是根据目标的回合数来计算持续时间的。
高速角色消耗buff较快,低速角色消耗buff较慢。
比如希儿速度快,行动频率高,很快就把buff消耗完了。那轮到辅助行动的时候,就要选择补buff还是打普攻赚战技点。
选择前者,buff覆盖率倒是高了,但全队的战技点就吃紧。如果再遇到急需用战技点加血或嘲讽,全队的战技点节奏就容易崩了。
高速敌人消耗debuff较快,被减速后消耗debuff较慢。
这就出现了两种思路。如果你的debuff是状态类的,那么在敌人身上持续时间越长越好。
如果你的debuff是伤害类的(暂且把dot归位debuff),你想要靠它打输出,那么触发速度越快越好,频率高了伤害就高了,没了你再补。
例外情况
行动次数并不完全等同于回合数。
比如希儿的击杀再动,叫做额外回合。
再动的这一击,是不消耗buff持续时间的。
这种设计是为了不让高速角色太亏。如果希儿的再动也算回合数,那几乎没有buff类角色能跟得上了。
给我也整一个
丹恒的星魂四就不是额外回合,行动提前100%后,行动消耗buff回合数。
素裳也是
平衡设计
游戏中为了平衡buff队和debuff队做了很多设计,比如:
1.因为一般来说,角色加速比敌人加速容易,角色消耗buff比敌人消耗debuff快,所以buff的持续回合数可能会有一些补偿。
2.因为角色的buff数值更容易叠加和收益递减,所以buff数值往往高于debuff数值,比如增伤数值往往高于易伤数值。
3.因为给怪上debuff需要考虑效果命中,所以debuff角色往往在行迹,星魂,专武上增加效果命中词条。
4.功能性强大的角色往往会遇到持续回合少的制裁,比如布洛妮娅。
5.因为debuff伤害(dot)靠敌人的回合数吃饭,敌人行动过快又增加我方的生存压力,所以卡芙卡这类角色具有立刻结算dot伤害的能力。
buff队举例
平民开局
1队2队
火队任意
debuff队举例
希儿+瓦尔特
冰队
未来发展
今后随着银狼和卡芙卡出现,debuff队将会迎来有意思的玩法。
当然buff角色也会增多,很可能出现队伍中buff角色和debuff角色同时存在的队伍。
总之,这种分类方式并不是硬性的,只是给大家介绍一下组队思路。
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