崩坏星穹铁道罗刹技能介绍及配装推荐指南
小编:起风
时间:2023-06-29 17:51:40
来源:
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崩坏星穹铁道罗刹技能介绍及配装推荐指南是崩坏星穹铁道游戏中玩家可能会遇到的一个问题,小编在这里整理了关于这个问题具体解决方法,感兴趣的小伙伴快进来看看吧!
「罗刹」——虚数属性丰饶命途角色
「罗刹」是目前所有丰饶角色同等培养程度下,能够提供最高治疗量的角色,和目前已有的其他两名依靠“生命值”基础治疗的丰饶角色不同,罗刹是基于他的“攻击力”来为队伍角色进行治疗。每一名丰饶角色都有特殊的后台持续治疗机制,白露为“生息”,娜塔莎为“回合开始时的治疗”,罗刹的机制则隐藏在其天赋之中——
◎「天赋」在“白花之刻”达到2层时展开结界,当敌方任意单位受到攻击后,进行此次攻击(行动)的我方单位会回复生命值,这是罗刹在后台进行治疗的核心机制。举个例子,搭配克拉拉时——
克拉拉挨打扣血→史瓦罗反击→触发结界→全队回血
结论:克拉拉挨打,全队回血
PS:当罗刹死亡时,结界会被解除,因此保证罗刹不被敌人瞬杀也是队伍生存的一环。
◎「战技」能够对指定我方目标进行高额治疗,并获得1层触发天赋结界所需的“白花之刻”。此外,在己方角色处于半血以下时,会立刻对该角色施放1次战技,冷却施加2个回合,该次行动视为“追加攻击”类型回合,不消耗战技点且也能获得1层“白花之刻”,同时也能获得属于战技的30点能量恢复,但罗刹被控制时则无法触发;
◎「终结技」能够对敌方全体造成伤害的同时,解除敌方每个目标身上的1个增益效果(后续简称“驱散”),并获得1层触发天赋结界所需的“白花之刻”;
◎「秘技」能够在进场时直接触发天赋的结界效果,一般在敌人速度较快伤害较高的情况下使用。
罗刹能够利用「天赋」的结界以及「战技」的后台触发机制,在后台就能为己方角色提供持续且高额的治疗,「终结技」的循环也是其保证结界循环的核心,因此在保证治疗量的同时提高罗刹的“能量恢复效率”是培养罗刹的首要任务。
行迹解析
罗刹的治疗手段只有「天赋」与「战技」,因此优先提高这两项行迹的等级是罗刹高额治疗量的保障,「终结技」行迹等级的提升并不能增加“驱散”的增益效果数量,只能提高倍率,因此罗刹行迹的升级优先级为——
「天赋」≥「战技」>「终结技」>「普通攻击」
额外能力根据“突破等阶”依次解锁「浸池苏生」「浇灌尘身」与「行过幽谷」。
「浸池苏生」:对我方单位施放「战技」时,会解除该单位身上的1个负面效果,该额外能力对罗刹回合外,半血以下我方单位“追加”施放时也生效;
「浇灌尘身」:使「天赋」结界治疗效果触发时,能够对我方全体角色进行治疗,是罗刹进行群体治疗的核心机制;
「行过幽谷」:大幅提高罗刹抵抗“控制类”负面效果的概率(70%),该概率与“效果抵抗”进行乘算,基本公式为——
敌方控制类debuff基础概率*(1+敌方效果命中)*(1-罗刹效果抵抗面板)*(1-该额外能力提供的概率)
最后基本能保证罗刹被控制概率在30%以下,在较大程度上保证了罗刹战技额外触发的稳定。
罗刹行迹属性加成有“百分比攻击力”“百分比防御力”和“百分比生命值”,保证治疗量的同时提高了罗刹自身的生存能力。
光锥推荐
“丰饶”角色的光锥大部分角色都能够通用,目前除去一些特效中增加“生命值”的光锥不够契合罗刹,其他光锥都较为契合,没有“毕业”光锥的说法,开拓者们练了哪些,哪些叠影等级高,就用哪些即可。
「棺的回响」:罗刹同期up光锥池中的限定五星丰饶光锥,是目前丰饶光锥里能够提供最高“基础攻击力”的光锥,是唯一个光锥特效能够提高佩戴者“攻击力”的光锥,也是目前唯一能为全队提高“速度”属性的光锥,同时还能额外恢复能量来保证「终结技」的循环,与罗刹角色机制极其契合。
「此时恰好」:常驻池的四星丰饶光锥,能够提高佩戴者的“效果抵抗”,并根据“效果抵抗”数值提高“治疗加成”,能够保证佩戴者的行动节奏,对罗刹来说能更有效的保证额外战技的运行。
「同一种心情」:常驻池的四星丰饶光锥,提高治疗量的同时能在施放「战技」时为全队回能(回合外不消耗战技点施放时无法触发全队回能),对罗刹来说是一个既能提高全队回能也能提高治疗量的优秀光锥。
「一场术后对话」:常驻池的四星丰饶光锥,是丰饶光锥中唯一提高“能量恢复效率”面板的光锥(其他都是恢复能量数值),虽然“施放终结技时提高治疗量”这个效果对罗刹来说没用,但它让罗刹的普通攻击也能享受额外能量恢复,是罗刹不额外消耗战技点施放「战技」,只依靠「普通攻击」回能,「天赋」以及「终结技」就保证全队血线的一种搭配方式。
罗刹只要培养到位,基本上都有合格的治疗量,光锥会存在治疗量差距,但不大,在上述光锥中选择佩戴你觉得体验最佳的光锥即可。
遗器推荐
和光锥选择类似,“丰饶”角色的遗器选择也没有所谓的“毕业”套装,下面只按照能够达到的效果进行讲解——
①「云无留迹的过客」二件套(下称“治疗套”)+「野穗伴行的快枪手」二件套(下称“快枪手”)+「太空封印站」饰品套装(下称“封印站”),该组合是罗刹“治疗最大化”的组合,但不能为队伍提供除“治疗量”以外的贡献。
②“治疗套”四件套+“封印站”,该组合能够在开局提供额外1点战技点,治疗量与①搭配的差距不大的同时能够在战斗开始时为队伍角色的输出创造更多空间。
③“快枪手”/“治疗套”四件套+「不老者的仙舟」饰品套装,该组合治疗量相比于①②略低,但能够为全队队伍角色提供一定“攻击力”加成,不仅小幅提高了自身的治疗量,也提高了其他角色的输出,是我个人比较推崇的搭配。
词缀选择上——
有分歧的位置主要是“连结绳”与“鞋子”——
“连结绳”:一般情况下优先考虑“能量恢复效率”来施放「终结技」获得“白花之刻”,虽然会降低治疗量,但能够更大程度保证「天赋」结界的延续;
“鞋子”:根据开拓者们实际搭配考虑即可,一般情况下,输出角色“快速”(比如“巡猎”)时佩戴“攻击力”鞋,输出角色速度较慢时,考虑佩戴“速度”鞋。
星魂
「第一星魂·濯洗生者」:在「天赋」的“结界”生效时,提高全队的“攻击力”,不仅提高了全队角色的输出能力,也提高了罗刹的回血能力,为罗刹提供了第一个“增加输出”的能力;
「第二星魂·净庭赐礼」:「战技」对半血以下己方单位施放时,提高此次施放的治疗量,对半血以上己方单位施放时,为该单位提供基于罗刹“攻击力”的护盾,进一步提高了罗刹保障队伍生存的能力;
「第三星魂·愚人试探」:提高「战技」和「普通攻击」行迹等级,战技治疗量提升,普通攻击倍率提升,对整体机制没有影响;
「第四星魂·荆冠审判」:在「天赋」的“结界”生效时,降低敌方所有单位造成的伤害,降低敌方对我方单位的秒杀能力,让罗刹有机会施放“额外战技”来进行残血救援,依旧是进一步提高队伍生存能力的星魂;
「第五星魂·受难之痕」:提高「终结技」与「天赋」的行迹等级,小幅提高终结技伤害倍率和天赋的回血数值,对角色机制没有影响;
「第六星魂·皆归尘土」:使罗刹「终结技」必定降低敌方全体的全属性抗性20%,为罗刹提供了第二个“增加输出”的能力,让罗刹成为真正意义上的“万金油”生存向角色,堪比原神中的“钟离”,为罗刹点亮了角色机制中最亮的一颗星。
总结:不怕活不下,就怕没伤害,满魂的罗刹毫无疑问能做到“保障生存”的同时提高队伍输出,不过没能力满魂也没有关系,0魂罗刹培养得当就能完美履行他身为“丰饶”命途角色的最重要职责——保护队友。
队伍搭配
队伍的参考可以根据上图
由于战技能在其回合外额外触发的机制,使得罗刹是目前“丰饶”角色里对战技点依赖最低的角色,这份优势可以转化为队伍搭配上的一种优势。下面简单提一下队伍搭配以及角色定位。
单核心队伍
该类队伍以1名输出角色,2名辅助增伤角色以及1名生存向角色构成,在保证一定生存能力的同时,极力放大一名输出角色的伤害。
「希儿」与「银狼」的搭配基本上是老生常谈,此处不再多提。
「驭空」:“虚数”属性的“同谐”命途角色,她的战技BUFF不仅能提高「罗刹」的结界在后台的治疗量,由于「希儿」与「银狼」都具备一定输出能力,且速度较快,只要保证罗刹速度慢一些,就能让驭空的增攻BUFF稳定让希儿与银狼都享受到。且驭空具有较强的单体削韧能力,即使银狼为敌方施加了“虚数”弱点,驭空也能够造成较多的韧性条削减。
「罗刹」:主要回合外提供治疗的角色,其基于“攻击力”进行治疗的机制能让驭空战技的全体增攻为其提高治疗量,不依赖战技点治疗的机制也为「希儿」这类消耗战技点的“大户”提供了更多输出空间。
高压生存队伍
该类队伍一般以1名输出角色,1名辅助增伤角色,1名治疗角色以及1命具有“嘲讽”的承伤角色构成,「景元」与「停云」的输出组合搭配较为常见,「罗刹」的高额治疗量与具有嘲讽能力的「火主」搭配使得队伍面对伤害极高的怪物组合也有很强的抗压能力。
PS:“神君”的伤害视为景元的追加攻击,也能够触发结界的回血效果。
总结
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