天天打波利九游版是一款动作类手游,游戏主要以休闲为主,吃饭、睡觉、打波利!《天天打波利》主打轻松、休闲的竖版放置 玩法。为了呈现给大家一个熟悉而又温暖的世界,我们竭尽全力还原了RO经典素材,包括人物、场景、地图以及音乐等等,也将深受老玩家喜爱的转职、卡片、换 装等玩法融入到游戏当中,玩法丰富有策略、烧脑看脸拼实力。
《天天打波利》是由《仙境传说RO》正版授权、心动游戏诚意出品的放置手游。游戏还原了《仙境传说》经典设定,全自动的战斗模式,24小时不间断升级,真正做到工作游戏两不误。一起来吃饭、睡觉、打波利吧!
游戏还原了《仙境传说》经典设定,延续了RO职业转职玩法,搭配超过100种华丽炫酷技能,玩法丰富有策略、烧脑看脸拼实力。全自动的战斗模式,24小时不间断升级,真正做到游戏、生活两不误。轻松休闲,想玩就玩。
与其说是为了做一款“很好玩的游戏”,倒不如说,《天天打波利》的目的是让玩家在这里找回当年玩《仙境传说》端游的情怀。
《天天打波利》在画面、配乐与音效上大量采用了原版《仙境传说》的素材,为老玩家构造出一种非常熟悉的氛围,而“挂机”作为一种玩法,玩家24小时不进行操作也能够自动默默冒险攒经验赚金币,不强求玩家有多少投入,只要天天回来看看就好,游戏体验相对市面上的主流手游轻松得太多,玩家每天都能睡上好觉。
游戏支持三视角切换,从不同角度观摩冒险
相较于《仙境传说》多线转生的几十种职业设定,《天天打波利》进行了极致的简化,剑士、弓箭手、魔法师,往上再有一二三转骑士、猎人、巫师等职业,而这些职业除了加点策略与装备选择、宠物搭配有差异之外,技能与玩法上没有太大差异,无需考虑操作与习惯,选个看得顺眼的就好,每次转职后还能开放新的槽位创建新角色体验其它职业。
每次转职可以开启下一个角色栏
创建完角色,“无尽的冒险”就开始了,屏幕中央的角色向屏幕的右端奔跑着,消灭一只又一只遭遇的魔物,每分钟能够获取的金币与经验都显示在界面的右上方,装备与技能准备得差不多了,点击“挑战BOSS”(通常当你的能力足以消灭下一个BOSS,会有光圈提示),下一个遭遇到的就会是本场景的BOSS,不用跑地图也不用走迷宫,打过了就进入下一个场景,提升每分钟的收益,也可能从打倒到的魔物身上获得更高等级的装备。
游戏并不强调玩家付费,硬货币“钻石”在此的主要作用是“快速战斗”,让玩家直接收获2小时+X的收益,同时获取5分钟的10%伤害加成,善加利用可以提前挑战一些原本打不过的BOSS。
装备与宝石是玩家在《天天打波利》中提升战力的首要途径,每当获得了战力更高的装备或是有新的宝石槽开启,角色窗口中都会出现红点提示。
多余的装备可以拿到主城中的铁匠铺去熔炼,熔炼的过程不仅能产出大量熔炼值打造新装备,许多时候也会直接产出新装备,甚至战力比你身上穿的还要高,很容易就可以在铁匠铺中一键装备上去。
随着装备精炼等级提升,玩家需要到道场中挑战强力BOSS获取特殊素材进阶。
道场BOSS与可解锁的神器,游戏核心还是数值驱动
游戏的技巧性主要体现在技能的选择与排序上,例如小笨选择的弓箭手,伤害型的技能有“强力箭”、“二连矢”等,控制型的技能则有“冰冻”、“睡眠”等选择,还有辅助和治疗类技能,最多可以装备4个。
在适当的时机使出控制型技能可以中断对手正在吟唱的技能,因此不仅是打BOSS可能因为技能摆放顺序的不同而出现不同的战况,玩家之间的“决斗”也多了许多变数,结果并非单纯由战力决定。
《仙境传说》的世界里永远不会少了宠物,尤其是你天天要打的波利。宠物在《天天打波利》的世界中以“卡牌”的形式呈现,对,就是那种十连抽概率获得碎片,然后50、80个碎片合成的模式,不过玩家只要签到一两天就能够获得RO时代最高人气的“天使波利”,其它都是缘分。
宠物作为一种“装备”能够给玩家带来直接的属性加成,也会附加技能在战力以外为玩家提供增益,例如“生命窃取”与“物理伤害强化”,而“打造大师”这样的技能则可以让玩家在熔炼过程中以更高的概率获取新装备。
宠物无法在战斗中获取经验值,需要以“探险”的形式让宠物们出门溜自己,选择特性与特长合适的宠物参与对应的探险,更够以更高的概率获取奖励。通过冒险攒满了经验值的宠物就可以用冒险中获得的那些水果与糖果进行喂养了,喂满了就能进阶,向下一阶段继续进步,听着好像挺繁琐的,但还是要比那些卡牌手游的一大堆数值和关系搭配简单多了吧?
《天天打波利》目前开放了基本的社交系统,除了常见的“决斗”,还有“RO作为一种情怀”必不可少的“公会”,公会任务与副本目前还在开发中,相信会在不远的将来与玩家见面。
总评:8.9
《天天打波利》是《仙境传说》这一比肩西游、传奇的经典IP在移动端的首次尝试,挂机玩法极尽简洁,玩家要做的,就是吃饭,睡觉,偶尔上线,换换装备,打打波利,差遣宠物出门溜自己,目的是让《仙境传说》的老玩家在这里找回旧时的“感觉”,引导玩家进入后续推出的《仙境传说》手游的世界。
这是一款真正意义上的“挂机”游戏,几乎没有太多强迫玩家之间竞争与抢夺的要素,一切美好都在玩家自己的小世界之中。