《有杀气童话草花版》以童话故事为背景,所有的人物均采用了卡通形式制作,Q萌的可爱形象非常引人注意。游戏采用了3D引擎制作,立体效果十足,玩家们将以第三人称固定视角进入战场,所有的战场背景都细致描绘,并且丰富的场景能给玩家们不同的视觉体验。游戏的战斗过程十分精彩,特别是人物的攻击性动作和技能特效,这些华丽而酷炫的战斗过程,着实吸引玩家的眼球。
《有杀气童话》的故事背景是来自异世界的主角闯入到童话世界,在这个世界里生活的白雪公主、灰姑娘、小红帽等在美丽可爱的外表其实都是“有杀气”的强力战士,能运用各种酷炫的魔法技能。玩家将控制主角展开奇幻冒险,解开童话世界一个又一个谜题。为了提高游戏的自由度,游戏内拥有众多经典童话故事改编的角色,他们都将在游戏中随着剧情的发展成为可招募的队友。只要满足条件,即使是敌人也可以成为战友,白雪公主、灰姑娘和小红帽并肩作战的梦幻战队也绝非不可能。
公主也点满了必杀!童话人物战斗觉醒
《有杀气童话》题材源于经典童话故事,然而却让这个世界充满"杀气"。小红帽举起了镰刀,白雪公主化身弓箭手,狼人其实是被诅咒的外婆……在这个颠覆的世界里,唯有玩家才是改变一切的救世主。作为来自异世界传说中的大魔法师,玩家将带领小红帽、白雪公主等童话人物组成的杀气萌娘战队,重写童话传说。
3D骨骼动作追踪!战斗从未如此逼真
《有杀气童话》收录过百名童话人物角色,游戏通过先进的虚拟动作捕捉技术和精心的设计调整,使人物的动作活灵活现,战斗画面从未如此逼真!游戏中每一位登场的伙伴都搭配了独特的动作和音效,踩着滑冰鞋的狼会突然摆出时尚时尚最时尚的造型,RAP出一段“摩擦,摩擦,是魔鬼的步伐”。
打造童话梦之队!经典角色 梦幻养成
《有杀气童话》着力提高游戏的策略性,除了技能和天赋系统外,全新引入了缘分系统。包括人物缘、装备缘和圣物缘。游戏根据童话典故中的人物关系,来设定了彼此的缘分,例如白雪公主和白马王子有人物缘分,缘分系统可以提升生命值和攻击力,让自己的童话梦之队所向披靡。
百人团P还不够爽?变装舞会遇到真爱
《有杀气童话》在手游的社交功能上进行了大胆的探索,特有公会百人团战玩法,不仅如此,游戏独创“舞会系统”让玩家在闲暇之余仍能通过游戏平台实现好友的互联互动。玩家将通过交友、换装、赠礼等方式构建属于自己的手游社交网络,主办专属盛装舞会。在战斗的间隙间进入舞会房间享受片刻的宁静,使用抛媚眼/送花等道具吸引心意的那个ta,说不定还能在游戏中找到属于你的真爱!
卡牌系统
此款游戏里,主角和宠物、怪物都以卡牌形式包装。主角带领三个宠物同时出战与关卡中的怪物战斗,在场景中战斗时主角、宠物、怪物以3D形象出现。
在战斗场景中玩家可通过简单操作或自动操作来完成一场战斗,作为动作类RPG游戏操作部分只是在特定玩法中起到相对比较大的作用,普通玩法更多的是数值属性之间的对抗。
玩家只操作主角,宠物跟随主角移动
AI系统
【主角AI】
攻击锁敌范围,当主角攻击范围内存在敌对怪物时,自动攻击进入范围内的敌对怪物。
自动寻路,当点击技能后自动扫描当前场景中距离玩家最近的怪物,并移动到攻击范围内释放技能。
自动战斗设定,自动向敌对目标移动,并在开启自动释放技能开关的前提下自动释放技能。切换为自动战斗设定时,主角的锁敌范围,使用小队宠物锁敌范围。
主角移动的同时主角携带的宠物跟随主角移动,当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。
【宠物AI】
当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。
索敌范围,当怪物进入到宠物的锁敌范围内时,优先选择视野范围内距离玩家最近的怪物。
随机移动,当主角处于非战斗状态时,携带的怪物随机移动自身位置。
仇恨链接,当小队中某个宠物进入战斗状态后其他队伍成员锁定攻击当前小队的怪物,并进入战斗状态。
【怪物AI】
索敌范围,当主角小队移动到怪物范围内时,优先选择视野范围内距离怪物最近的玩家单位。
仇恨链接,当怪物小队中和玩家小队其中一个单位进入状态后,其他怪物小队中的怪物攻击已进入仇恨表中的单位,并进入战斗状态。
怪物自动追击,当怪物追击玩家或者玩家宠物时,当此怪物仇恨列表不发生改变时(仇恨被超出,该单位从仇恨列表中清除),此怪物追击当前单位永久。
怪物优先攻击仇恨值高的玩家小队中的成员。
控制系统
游戏基础玩法中分操作方式分为:半手动操作和自动操作,半手动操作用户只需要控制主角移动,移动到相应怪物锁敌范围内,则宠物会与怪物发生战斗。自动操作,开启自动操作后移动、释放技能均可以通过此模式完成操作。
操作优先级设定,当用户开启自动战斗时,用户输入操作优先相应用户操作,并且在用户操作结束后,再次执行自动操作。
【点击地面操作】
当玩家选择点击屏幕操作方式后,用户点击屏幕内当前场景主角可移动到的范围内时,主角向玩家点击点移动。点击地面操作:单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒内弹起,主角向用户手指弹起的坐标点移动。按下操作:单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒未弹起,主角向用户手指单击的区域方向移动。如果用户手指按下的方向区域已经到达不可移动区域,主角移动终止。
【拖动操作】
单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒未弹起,并且做出滑动操作,主角随着区域变化向变化区域内移动。
【虚拟摇杆操作】
当玩家选择虚拟摇杆操作方式后,用户点击屏幕非摇杆区域虚拟摇杆跟随单击屏幕区域点。拖动虚拟摇杆方位,主角向玩家虚拟摇杆操作的方位移动。
【自动移动操作(自动战斗方式)】
当开启自动战斗的前提下玩家小队移动速度增加2倍
当玩家选择自动战斗方式后,若用户设置为虚拟摇杆操作
选择自动战斗模式后虚拟摇杆隐藏,操作默认改为点击地面操作。在自动战斗模式虚拟摇杆方式下,单击地面后主角并停止移动,且可接受拖动操作移动指令拖动结束弹起后,主角移动结束。
当玩家选择自动战斗方式后,若用户设置为点击地面操作
在自动战斗模式点击地面操作方式下,点击地面后判断用户点击区域是否为可移动区域,不可移动区域用户操作无效,自动战斗寻路不被打断。若点击的为可移动区域,主角向可移动区域移动,并且移动到单击区域到达坐标点后,自动战斗模式自动移动继续。在自动战斗模式进行拖动操作,优先响应拖动移动操作。