非常忍系列能够说是世嘉MD上的《忍者龙剑传》。当年倍受FANS的青睐,1代就显示出了杰出的游戏内涵,游戏性、剧情、音乐在当时来讲已经相当完美。非常忍的音乐特别著名,重低音摇滚的日本风格曲子给人耳目一新的感觉,值得一听。
MD时代游戏的容量都普遍偏小,《非常忍shinobi》1代只有区区512KB(4Mbit),后来的2代也只增加到了1MB(8Mbit),但游戏却能够达到如此杰出的效果,不得不佩服当年制作人员们的辛勤劳动。
1.第一关(乡间与敌忍者屋)
此关比较容易通过,只要将阻碍你前进的敌人一个一个地杀就能够了。在前半段比较难对付的是穿盔甲的武士,战胜他的办法是腾空翻到他的身后再杀他,或尽量接近他,然后用脚踢他。
这一关的后半部分是敌忍者屋。在这一段中,需注意竹枪和陷阱的阻挡,也有方形石机关,BOSS是龙虾大汉。
2.第二关(瀑布与电控市)
在通往电控市的路途上,到处都是悬崖断壁,无底深渊。要通过瀑布这一关,最好学会浮身术,配合腾空翻,才有也许到达电控市。
第二关的后半部分是在电控市内部,这一关的BOSS是影舞者,要先用近战术消灭影子后,才能杀BOSS。
3.第三关(飞机场与运输机内部)
在飞机场,敌人已采用了先进的近代武器,如自动步枪和手榴弹等。第三关的后半部分是在运输机内展开挑战。在这里,特别要注意的是千万别从机舱门里掉到机舱外面去,否则就没救了。这一关的首领是一个巨大的生物电脑,站在电脑的右边进攻她会更容易消灭它。这一关的难度较大,要相当小心才能过关。
4.第四关(废铁处理场与敌人秘密工厂)
在废铁处理场上,要注意对付拿火焰喷射器的敌人。在敌人秘密工厂里,有许多地方有火焰喷射口和陷阱,要相当小心。这一关的首领是一个大力士,会不断的举起废铁和轿车壳朝你仍来。他的要害是头部,要设法进攻这个要害部位。
5.第五关(都市与高速路)
进入都市后,要逼开激光的阻击,跳到激光炮台上往上爬。这时候非不断使用腾空翻技术不可。
在高速路上,既有许多高速行驶的轿车朝你撞来,又有许多敌人向你开枪仍手榴弹。公路分内外两层,用栏杆分开。这一关的BOSS是一辆巨大的战车,它有3个核心要害,周围有高压电护卫。
6.第六关(城楼与列车顶)
在城楼中出现的是着古代衣服和旗袍、使用三节棍、扇风腿的男女武士,要小心对付。在列车顶上,要注意敌人扔过来的铁快。这一关的敌人并不可怕,而BOSS是一只蜘蛛人,要小心逼开它抛下的蜘蛛网,狠狠弄出它,随后,它会变成蝙蝠侠,要认真对付才行。
7.第七关(军港与战舰内部)
港口和炮艇,浪花滚滚,一不小心,就有也许掉下大海,前功尽弃,所以要相当小心。
战舰内部是敌人的水上兵工厂,要小心别让敌人的导弹撞到。这一关的首脑是一只另人恐怖的巨大恐龙,他的身子几乎站满了整个屏幕,他的要害是头部,要设法弄出他的头部。
8.第八关(码头与敌人总部)
终于来到最后一关了,在风起浪涌的码头上,到处潜伏着敌人,要用腾空翻+扇行飞刀来对付敌人。在最后一关的后半部分集中了前面所遇到的许多敌人,是一个迷宫,共有8个纵横交错的房间,每个房间都有许多的门,每个门有通往不同的房间,要走出迷宫相当困难。下面是个走迷宫的捷径:
从1号门的最后一个门进到4号房,,从4号房右边的门进到8号房,从8号房的最后一个门进到2号房,进入2号房后左边一个门进入6号房,从6号房的左下方的门可走出迷宫,其实走迷宫的线路非常多,只要能到6号房,就能够走出来,并非局限于我讲的这条路线。在6号房内有许多的宝物,要尽量获取。最后的BOSS是一个白发魔王,杀魔王的方法是利用雷术靠近魔王蹲下猛功,魔王向前甩出头发的一刹那正是进攻的好时机。
最后也有个日常任务,就是欣赏结局了……
1、游戏设计了26种背景音乐、59种拟音和19种嗓音
2、只用两个键就能做出多达5种攻击技和3种其他动作
1、《超级忍2》发扬前作优点,改进了不足,如血格加长、游戏中增加马战、水战。操作时一招一式没有丝毫拖泥带水的感觉,二级超跳的轻功比一代更利索更容易。激动人心的音乐,丰富多彩层次鲜明的画面、主角敏捷的动作和潇洒漂亮的招式,玩起来会令人爱不释手
2、《超级忍2》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款动作格斗游戏。游戏设计了26种背景音乐、59种拟音和19种嗓音,画面包含二百余种色彩。画面和音乐效果之出色在世嘉卡中也属罕见。在游戏的设计上它也是一流水准
3、超级忍2是一款经典的横版街机pk格斗游戏,经典的动作游戏,炫酷的特效打造最好的格斗游戏,开通了联机的对战系统,可以和自己的朋友一起来畅爽开打,更有超多人物的丰富选择,并赋予他们最鲜明的人物特征和技能输出方式,快来享受不同角色之间的独具魅力之处吧