和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,也有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的主题:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
救世作的新尝试
在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,复苏史克威尔获得了极大的信心,并把最终幻想视为挽救本社的镇社之宝,之后没过多久,史克威尔意识到不能拘泥于模仿《勇者斗恶龙》的形式,而要走出自身的风格,一年后《最终幻想II》应运而生,在本作中能够看到非常多来自史克威尔的创新设定,虽然有些设定过于超前,反而有矫枉过正之嫌,但是异于其他作品的设定形式也获得了一部分用户的拥簇,至今《最终幻想II》也仍然为整个系列中最异质的作品之一(另一作品是《最终幻想VIII》)
首次有人名
本作开始,最终幻想第一次有了明确的“有名字”主角,在最终幻想初代,由于产生于史克威尔濒临倒闭的特殊历史时期,所以剧本并没有太多修饰,人物也采用了类似《勇者斗恶龙》的设定:角色没有任何名字,需要用户自行设定,被定义为用户在游戏里面的分身。如果需要称呼时则通称为“光之战士”,而本作中的主角则被赋予了人物名字,性格和外观,不再是单纯的用户分身,此举也被认为是史克威尔开始脱离DQ形式的日式rpg的开端。
熟练度系统
本作特别大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,用户不需要提升等级,而是需要运用许多挑战形式提升角色的各项属性,从而达到和更新一样的效果,不过作为一个没有等级的rpg游戏,在当时的游戏市场中可谓是相当奇特,也引起了用户的兴趣。
挑战后,角色对应其挑战表现能力值会随之提升。
关键字系统
本作登场人物所说的重要台词皆以高亮表示,能相其记录起来以便故事进行,若询问他人时只出现“?”就表示那词并不在他回答范围。这种关键词系统也成为了本作的亮点,使用许多关键词获得一些隐秘的对话也成为了用户研究的目标之一。
取消职业
本作中的除了加入的临时角色有比较模糊的固定职业之外,主角却是没有任何职业的纯“自由自在人”,用户能够通过许多武器和平时的挑战形式,任意塑造角色,使角色有魔法师,战士的能力,甚至两者兼备,成为真正的“万金油”,不过在当时“转职风”游戏盛行的年代里,非常多人对这种设定颇有微词,但是之后史克威尔便将这种形式发展成为“固定职业形式”,从《最终幻想IV》(实际开发代号为第五代)开始,就开始凸显固定职业的设定。
数值最大值:
装备魔法设定
魔法能从商店、宝箱和敌人身上取得,如“火炎之书”等项目魔法需向移动的其他人物对话取得。异于前作的使用回数制,最终幻想II采用和《勇者斗恶龙》相同的形式,即各魔法是用消费MP的形式,魔法的熟练度越高、效果越大、所消费MP也随之増大。
交通工具的变化
本作新增了一些搭乘物,有“独木舟”、“船”、“飞空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了这个设定,除此之外亦有雪橇等新交通工具出现
陆行鸟诞生
陆行鸟能以徒步的两倍速度移动。从此代开始成为了极受用户喜爱的移动工具,并且逐渐变成为最终幻想系列的吉祥物之一
1、游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽
2、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面
3、角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决、游戏采用3D 动作对战玩法
4、优秀声效:游戏BGM充满电子风,带来一丝复古的体验
1、最终幻想2是FC上的一款非常出色的角色扮演游戏,这款游戏有着很多特异的设定,绝对是一个新奇的体验
2、最终幻想2是一款著名RPG游戏系列《最终幻想》系列的第二部。游戏的剧情感人悲壮,加入的关键字和熟练度系统也是本作的一大特色。感兴趣的玩家朋友快来体验吧
3、最终幻想2是一个有趣而很有特色的角色化身类手游,在最终幻想2中玩家将变化为主角一路升级刷怪终极走上人生巅峰,最终幻想2让网友们重新定义什么叫很有特色的游戏
4、最终幻想2是一款经典角色扮演游戏,游戏在当年获得了“最佳剧本奖”等众多奖项,同时也是系列首款采用武器、防具、魔法熟练度系统的作品。游戏整体剧情悲壮,引入的“暗号”系统与游戏的剧情主题相当契合,玩家将扮演四名少年,为推翻帝国皇帝的邪恶计划而战斗.....