聚爆implosionn是一个结合史诗科幻剧情、画质表现细腻、专业配乐团队参与制作的顶级爽快格斗游戏。用户将从荒废的未来都市到沸腾的火山地带,探索被外星生物感染体Xada彻底占据的地球,驾驶神经控制机甲Warmech III向Xada举起武器,人类,要重回地球!
《聚爆implosion》这款游戏的实际操作难度比较大,尤其是每章节的终极Boss,不了解其特殊技能和击杀技巧,很难做到轻松通关。今天小瓜给大家带来了前四章节的BOSS打法,希望对正在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。
一、第一章BOSS
最容易的一种方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在这里只会出2个技能,红色的陨石和黄色的光芒进攻。红色的陨石躲在这里不会砸到,完全不会理会。黄色光芒观察BOSS头上的NPC,法杖冒光的时候走出来,发射后侧向闪避躲开,然后回右后的死角里射就行了。一直重复就行,过程很枯燥漫长,但是很容易。
正常打的话,我习惯在BOSS的左侧打,打AAA或AAAA然后往后闪到屏幕边缘,BOSS肯定会接一个近战进攻,什么类型都有也许,等BOSS进攻完回去继续打就行。如果BOSS接得是一头蛇砸到地上,那么时间够打一个AA AAA+AA或AAA,这个时候蛇头在地上,所有进攻的都是算蛇头和BOSS身体都被打,伤害是2倍,AA AAA掉血非常多。反复即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有个散弹枪,拿了。整个BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3枪-横向闪避,然后继续打,一直循环,一般打AAA比较保险,AAAA有点危险,BOSS的横扫和竖批躲好,横向闪避的时候不要绕的BOSS太背后,否则会触发扫尾。其他的远程跳扑和远处发射的骷髅头,闪避好就能够了。转阶段召唤的小怪不要着急秒,容易被打倒,把3眼和钻地雪人拉开,先处理雪人,一直一直处理掉。
三、第三章BOSS
吧里打法非常多,不做太多赘述,还是每次进攻不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。
四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他进攻,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AA AAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AA AAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话也许会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在非常多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段比较容易,保持一个中等距离,大概BOSS4-5个身体的距离。3发的光轮在中等距离横向跑,不用闪避也能轻松不被打到,这个技能不要进攻,躲就行。地下黄圈的陨石这个技能,在BOSS抬手时,能够用枪打,如果是电磁枪,2枪就收,然后闪避躲技能。黄色蓝色电磁球的技能,在BOSS抬手时用枪打,如果是电磁枪打3枪,然后往远离BOSS的方向跑,躲开分散后的蓝色电磁球,在未分散前远离BOSS的时候能够用闪避迅速跑远,蓝色电磁球分散后就不要用闪避了,靠横着跑很容易躲开,这时候如果闪避,容易往电磁球上撞。如此反复,直至第二阶段。
第二阶段起手的时候BOSS是在激光中心,你在外面,尽量往外跑,这样2道激光中间的距离比较宽,不会闪避到激光上,不用进攻,做好闪避,顺着激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS这个阶段只会光轮和陨石2个技能。在外面躲避一直等到BOSS离开激光中心,BOSS离开后迅速进入激光中心,进入最终的进攻循环。
这个阶段尽量保持角色在激光中心的小圈里,角色在这个小圈里靠任意一边。黄色陨石技能能够在小圈里顺时针或逆时针跑,这个阶段陨石个数比P1要多,大概需要跑将近1圈,如果实在没掌握好,能够闪出去顺着激光跑一下再闪回来。光轮技能的话比较靠节奏,在小圈里你是靠着小圈一边的,出光轮的时候往另外一侧跑,直线过去经过圆心,然后再逆向,类似左右左,上下上,右左右,下上下这样的节奏,不需要闪避,完全靠跑动即可。再BOSS技能放完下个技能放之前用 SMG射慢慢磨死即可。
整个BOSS不用到任何进攻,完全靠枪。P1的时候如果普通进攻会触发近战进攻,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通进攻打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
能够先去练练躲避所有种类的进攻,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲非常多。
整个流程P1就是一直远离,用SMG边射边退,BOSS会一直无脑放3球,横向3冲或4冲很好躲,中间偶尔会有冲刺,类似火拳横向闪避即可,一直磨到 P2。P2的时候技能就比较多了,需要根据BOSS动作音效判断闪避几次,躲冲要掌握好时间,不能太早闪避,武器横扫要躲2次,中间有一点点时间的间隔,3刀类似P1的三球,但是中间间隔要长。如此反复射死就行。
1、在「选项中登入Google Play帐号後即可使用云端同步存档
2、GDU(GRAPHENE DISPLAY UNIT)在游戏中是一个记录对话咨询的装置,这个装置记录了游戏中每个关卡的大致背景剧情,玩家可以通过GDU系统看到背景内容,大多为任务没有提及的内容,包括战争的由来和交战双方的历史,虽然字数不多,但是游戏中许多未解之谜在这个装置里都能查看
3、最佳化的操作介面,进程远战都提供全新手机游戏操作体感
4、进入游戏后最大的变化是首页界面多了一个“特别收录”的选项(EXTRA),之前的“专家模式”也被收录其中,里面还包括了新的驾驶员系统。但比较奇葩的是,玩家需要完整地过一遍游戏剧情才能开启这个选项,这让新玩家有点摸不着头脑
5、音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚
1、《聚爆implosion)》是是一款科幻风格的装甲对战游戏。这款游戏的制作水准超高!游戏画面无比的精致,玩法自由多变,节奏超宽,打击感异常的爽快!值得一提的是《聚爆implosion》游戏不仅没有内购,连道具商城都是没有的,可以切换的装甲需要玩家在通关时拿下成就勋章来解锁,实为良心作品
2、《聚爆 Implosion》是一款由3D引擎打造的ARPG游戏,是台湾以音乐游戏"Deemo"、"Cytus"闻名的雷亚游戏2015年度大作,被苹果App Store评为“AAA 级最强动作手游”。游戏以科幻小说风格打造,玩家需要操作第三代战神装甲,来战胜怪物撒达挽救人类
3、游戏的主角杰克是神经元控制机甲“阿瓦隆”的驾驶者,游戏的剧情也不只是在走过场,在玩家扮演杰克前往地球基地展开调查的时候,通讯中不断出现的联络会让你理解故事的走向,恰到好处的“系统载入”和“控制准备”也很好地完成了 Loading 以及教学细节,让游戏的过程连贯而且严谨。雷亚向来擅长这类未来感十足的画面表现手法,《Implosion》的画面自然也不在话下,不过在大部分情况下,游戏采用的是动画 CG 来展现剧情,可以看出最初手绘稿的痕迹,原稿和电脑处理兼而有之,可能是为了在这部分节省成本,在战斗部分下更大功夫,当然习惯之后感觉还是很到位的
4、由台湾Rayark制作并发行的动作游戏。本作充满了浓浓的科幻风格,在游戏中,地球遭受了外星物种“撒达”的入侵,束手无策的人类只好逃离地球,前往其他已经开发好的居住地。残留的反抗者们组建了自卫军,并且开发了一种名为Warmech的战斗装甲。故事的主角杰克操作第三代的战斗装甲“阿瓦隆”重返地球,展开对“撒达”的反攻
5、以类科幻小说风格打造《聚爆implosion》火爆来袭!富有冲击力的人物场景以及超快节奏的打斗操作,在加上极具机械感与未来感的机器人,绝对会为玩家带来最震撼的游戏体验