《锁链战记》是由日本世嘉公司研发,盛大代理发行的一款角色RPG和卡牌类综合游戏,玩家在游戏中将通过新颖的游戏模式进行卡牌收集,PK对战,创造属于自己的锁链辉煌!
来自深渊的暗黑魔物们“黑之军势”入侵了在盟主“圣王”治理下原本和平的“尤格特”并一举攻下了“圣王国”的首都——“王都”。“圣王”举各国之力消灭“黑之军势”,然在与“黑之王”的决斗中,“圣王”战死。失去要员的“联合军”随即崩溃,大陆处处魔物肆虐。“主人公”作为“义勇军”的一名战士,走上了与魔物战斗的旅程。在一次战斗中,他救下了一名名为“菲娜”的少女。少女在昏厥之后失去了记忆,后在“比利卡”的建议下为了寻找自己的过去加入了“义勇军”随“主人公”一起冒险。
战斗系统
游戏的战斗模式为活动塔防,玩家需要灵活调配战斗角色,包括攻击对象、站位等。
每场战斗玩家将派出至多七名队员进行战斗,其中前线队员至多五名,后援队员至多两名。后援队员在有前线队员负伤(即HP值为0)时作为替补战力上场,而负伤队员将离开战斗现场。
战斗开始时五名前线队员排列在屏幕右半部的九宫格(以白色实线标注)内,敌人由屏幕左方进入战场并向右方的“底线”(以黄绿渐变色填充标注)进发。
每场战斗有若干波敌人发起进攻,当有任一敌人突破“底线”或玩家在本次战斗中所派出的队员(含后援)全部负伤,则玩家败北;反之,且击退所有敌人,则玩家胜利。
每一波敌人来袭之前玩家会抽取“法力”用于发动战斗角色的必杀技。比利卡偶尔也会为玩家送来“法力”。
玩家胜利后将进行战斗结算,玩家会获得“金币”和“阿卡那币”的奖励,而玩家此次派出的所有战斗角色(含负伤队员及后援队员,但不包括客席队员)都平等地获得经验值。若满足特定条件可获得“金币”加量的“奖赏”,包括“时限奖赏”、“无负伤者奖赏”及“必杀结束奖赏”这三者。每达成一个便在原“金币”奖励额的基础上增加30%,若三者都达成则增加100%。
扭蛋系统
玩家可以通过扭蛋获得“阿卡那”,平时分为“一般扭蛋”和“特殊扭蛋”两种。前者一次消费200枚“阿卡那币”,所得的“阿卡那”为一星至三星级;后者一次消费五块“精灵石”,所得的“阿卡那”为三星级或以上。“魔神袭来”活动期间还会开放“魔神扭蛋”,一次消费200枚“魔神币”。
战斗角色各有自己的职阶和职业,标识在其角色卡牌的左上角。
战士
战士的特点:攻击速度快,高HP、高攻击、高暴击率。克制骑士。
战士的能力倾向(即被动技能):提升最大攻击力的能力偏多。
战士的技能倾向(即主动技能):较多单体高伤害技能,范围攻击的技能较为稀缺。
骑士
骑士的特点:减轻60%远距离攻击伤害,高HP。克制远程职业。
骑士的能力倾向(即被动技能):减伤、增强异常状态的耐心较多。有个别的骑士有回复能力,相当宝贵。
骑士的技能倾向(即主动技能):大多数骑士的技能和战士相同,都是给予单体伤害。不过有个别拥有自我回复技能的则是骑士中极为宝贵的资源。
弓手
弓手的特征:远距离攻击同列敌人,援助己方或扰乱地方阵脚
弓手的能力倾向(即被动技能):给予敌方如毒、黑暗等负面状态,或是提升己方状态能力的较多。
弓手的技能倾向(即主动技能):给予空中扫射或是随机给予伤害的技能较多,或是阻击最后方的敌人。
魔法师
魔法师的特征:给予一列敌人远程魔法攻击,攻击时常附带属性。
魔法师的能力倾向(即被动技能):能给予敌人附加火、冰属性攻击的角色较多。也有拥有剑术的心得的角色即使近身攻击伤害也不会降低。
魔法师的技能倾向(即主动技能):拥有全体攻击或范围攻击技能的角色较多,非常适合清场。也有个别拥有回复技能的角色是组成纯法队伍的关键。
僧侣
僧侣的特性:回复范围内己方角色的HP。
僧侣的能力倾向(即被动技能):除了回复HP,还有各种回复异常状态的能力。
僧侣的技能倾向(即主动技能):瞬间回复己方体力或是持续回复,效果繁多,能够回复异常状态的要特别重视。
该版本为《锁链战记》安卓内测版,游戏时需官方激活码,更多《锁链战记》最新内容,请关注游戏堡
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