小小城邦,等你发展
领土、资源、人口、建筑、军事、英雄、技能
增量放置,纯单机,无重置,无内购,更多功能正在开发中,常见问题参见论坛FAQ贴
一、【基础介绍】
1、领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
2、食物:溢出上限的会转化为枪兵
3、木材:溢出上限的会转化为弓兵
4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵
5、人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
6、树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
7、声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%进行升阶
8、圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
9、能量:按1/s转化为英雄体力,可以加倍圣物收集几率
二、【主城部分】
1、农场:产出食物 伐木场:产出木材 民居:产出人口 林业局:产出树木
2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
3、圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
4、探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,获得领土越多
5、合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底
6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【英雄技能部分】
1、英雄技能怎么获得:英雄行动结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动或离线获得
2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
4、伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸
6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
7、学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
9、快雪:[暂定]食物和木材效率增加[1*技能等级]
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
11、帝诏:演武效果增加[100*技能等级*速率]声望
12、玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能等级]
14、英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,50点以上效果持续衰减,最高100%(相当于行动耗时减半)
15、英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
16、英雄体力:每秒将1能量转化为英雄体力,离线效率减半;当英雄体力大于360时,可以开启暴走,所有行动耗时缩减为1秒,减少的行动时间消耗等量的体力
四、【军事部分】
1、军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一百才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
2、医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
3、苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
4、集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
5、灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
6、道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
五、【科技部分】
1、研究所:待开发,等级越高研究科技越高效,发现工程师概率与人口数正相关,上限与民居有关
2、全服成就:根据下载总量,全服赠送成就圣物,当前+2
下一阶段3万下载总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物
1、丰富的区域让你探索,有趣的挑战会给你带来新的乐趣
2、小小城邦,等你发展,纯单机,无内购
3、开放世界带来更多爽快冒险,新增成长玩法为每位玩家带来全新旅程
4、招募更多的士兵助你消灭更多的敌人,保护自己的家园
5、你会遇到更多的角色和NPC,并积极与他们互动,从中获益
1、《小小城邦》这是一款好玩的模拟城镇游戏,这是一个非常简单的操作游戏,玩家将化身为游戏中的城市大师,带领你的城邦变得更强大,增加人口,扩展城市,发展军事,统治世界,成为唯一的王,那还等什么呢,感兴趣的下载去体验吧
2、小小城邦是款趣味十足的休闲模拟游戏,在小小城邦游戏中你需要不断的尝试,在文字的游戏中进行建设,不断的进行打造,升级你的装备,多种不同的材料可以获取,收获更多的奖励,招募更多的英雄来帮助你完成其中的任务吧,对小小城邦这款游戏感兴趣的同学们,欢迎来下载哦
3、小小城邦是一款通过文字进行玩法的经营游戏,刺激不冲突的游戏设定,模拟真实的末日生存。各种任务让玩家获得丰厚的物质奖励。策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,多种技能让玩家更好地生存