全战天下果盘版是策略回合制玩法,里面具有的战争题材元素非常的丰富。精彩的热血冒险玩法,刺激四射的战斗场景。真实的采用了3D技术打造,在视觉带给玩家巨大的冲击。带领你的团队赢着长比赛,掠夺需要的资源!
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
1、普攻的攻击距离
先看下面位置参照:
本阵 中军 前锋 前锋 中军 本阵
左为我方,右为敌方。
从左往右看,把最左“本阵”记为0,则得到如下:
本阵0 中军1 前锋2 前锋3 中军4 本阵5
如果你想你的本阵能打到对面本阵,那么你的攻击距离就要>=5,想打到中军,你的攻击距离就要>=4,想打到前锋,你的攻击距离就要>=3
因此,你摆放武将位置时,本阵攻击距离一定要>=3!否则本阵武将将无法攻击!
以此类推,中军攻击距离一定要>=2!前锋攻击距离一定要>=1,当然,也不存在攻击距离为0的武将,武将攻击距离必定>=1。
2、技能的施法距离
你以为懂了攻击距离就OK了吗?技能同样有施法距离。举个小例子
月下美人图的施法距离为4,如果你本阵带,根据上述,你需要打到敌方本阵的距离要求为5,因此,在本阵带月下美人图的情况下,月下美人图只会对敌方前锋和中军生效。
再比如玲珑棋盘,伤害高,是个相当好的魂器,但是施法距离只有2!这意味着你无法让本阵带,否则将不会生效。
3、三个位置的距离搭配
前面说了这么多,就是为了搭配阵容。那么如何搭配最好的距离组合呢?
咱们再举个例子:
“本阵”距离4,“中军”距离2,“前锋”距离3
这种搭配可以吗?完全可以,但是问题出在哪儿呢?
本阵4,意味着你只能打敌方前锋和中军概率各50%,中军距离2,意味着你只能打敌方前锋,前锋距离3,意味着各33.3%概率打敌方三个位置。
看出来了吗?打的位置太分散了!这代表着你无法快速秒杀敌方一个武将,对方每多一个武将,你就要多挨对方打!
开荒为什么太史慈孙尚香姜维强?因为是连携技能,意味着每轮输出几乎都打在一个武将身上,可以快速秒掉敌方一个位置从而减少战损。
4、战斗中的距离变化
有些技能是能够增加攻击距离的,比如太史慈•火的自带技能、十字军之书等,会影响攻击目标的概率。
当某一位置败退,则打到该位置后面的位置所需攻击距离-1。
比如敌方前锋败退,则打到敌方中军和本阵所需要的攻击距离-1。
我方败退同理。
最后推荐两个我觉得较为合理的搭配:
321,只打敌方前锋使对方快速减员
543,有几率爆头,直接打掉敌方本阵从而获得胜利
当然不止需要考虑攻击距离,技能施法距离一并考虑。最后希望各位主公都能配出心中最好的阵容
1、一直是战略游戏的独特魅力所在,所有英灵都有被发掘使用的价值,自由魂器组合无限可能
2、好几个不一样的方位能够挑选,塑造自身的去强劲的团队,培养升级武器
3、提升自己的等级和主城的等级,能够解锁更多的建筑,并且还能够升级提升资源的生产速度
4、游戏里的各种模式不仅设计非常独特,而且有着全新的战斗规则等你展开
5、游戏的背景设定在战国年代,因为只有这个历史线才有多个国家一同纷争的震撼场景,站在城头上统领千军万马何等威风
6、海量的历史名将等你来收集,每一个角色都有自己都有专属技能和个性,在游戏中打造你的军队阵容
7、各种装备都是需要收集的,角色需要专属的搭配才能战力发挥到极致
1、恢弘壮观的游戏画面,全新的跨时空战场打造,游戏提供了三国以及神话故事中的英雄人物,赋予角色独特的属性,技能,多种策略搭配玩法,实时组队战斗,征战天下
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