1、职能会直接改变DOLLS在战场上的定位与功能,不同职能有截然不同的技能组合,灵活变更职能对战斗至关重要。
2、职能对属性的影响仅计算武器、装备与弹种数值。
3、职能与兵种组合对于DOLLS来说不是固定的。
4、同一个职能的共通技能组合是固定的。
5、职能系统可以理解为作为驾驶员的DOLLS在不变更ARMS的情况下采取的不同的作战策略,由于战术的不同改变了战斗过程中实际作战效果,反馈在武器装备的数值变化中。
6、抛弃了游戏中对职能的描述,根据实战效果进行了修饰说明。其中进攻型职能大多依靠先手主动攻击的技能,防守型职能一般是警戒技能较强势,而支援型职能大多依靠标记和其他单位配合,独立作战能力不足。XX特化型是牺牲一部分能力对某项能力进行强化。
Q:一定要重战车或战斗机才能开局吗?
A:建议而已,可以不用,但你陆军就需要额外心思处理坦位问题,或是提早学会算射程,不被打到自然不用坦。
战斗机则是野马及喷火都是轻战机,5AP加上白刃能做到非常多的战术组合,也能提供序盘稳定的制空能力,省力许多。
Q:我抽不到防空炮,但我双3☆其中一个是战斗机可以开吗?
A:这样也可以,至少初中期应该是不太缺乏制空力。
Q:为什么要一直推对空炮,明明没有很强?
A:不是强不强,而是有没有。就怕你缺的时候还抽不到,不得不卡时的痛。
88是超群的杀伤力,能够有效降低敌人数量从而减轻压力。旋风是广域扫射能提供优秀的命中机动debuff,让敌人真的很难打中友军,减轻压力。
1、各单位均以技能树来代替单纯升级,并且敌我技能不属于同一体系。
2、一个人物可以装备多种机体每个机体都有独立的天赋树。
3、我方机体主要分为3大类:战斗机,对地机以及地面作战机体,每个大类中有各自的小类。
4、采用同其他游戏不同的远征系统,引入矿点概念,需要动用侦察机搜索新的矿点并及时发掘。
5、引入白刃战概念,一旦确认进入就必须在一方被完全摧毁后才会结束。
6、一次战役中能投入的作战单位是有限的,存在人口限制。
7、单位定位明确,例如俯冲轰炸机专注精确的致命打击,而普通的轰炸机强调水平轰炸范围打击压制对手。
1、操作简单——操作起来非常简单,容易上手,系统还为玩家提供了新手教程
2、游戏采用二次元绘画风格,并建立了超美的人物形象
3、丰富的独立副本等待玩家来挑战,每个副本都有着其专属的独特战斗机制
4、Q萌的画风,梦幻的场景让你爱不释手
1、一个军武娘有多套立绘(常服,军装形态)
2、强大的游戏副本关卡,带领你的少女舰队,赢得属于梦想冒险的挑战
3、竞技场中的大神级玩家还是比较多的,玩家可以尝试着和他们进行对战
4、玩法在表现上下了功夫,但内核依然是舰like,这一点有些让人失望