灰烬战线(自由改造)是一款全新的开放地面联锁回合制策略游戏,由bilibili独家代理。
在无限平行的宇宙中,人类文明正面临灭绝,它们被困在最后一个城市-“城市”中。
在过去的几百年中,黑暗中出现的野兽入侵了这里以外的地方。这些野兽吞噬并破坏了人类的生存空间,使宇宙中的所有文明都恢复了沉默。
战斗分成空中和地面。空中分为高空低空模式地面分为移动跟固守模式。
不同的模式会受到不同的环境地形buff影响且受到角色形态选择会有不同技能 每个角色具有各种不同的形态 不同形态的技能以及属性加成各不相同 根据不同需要会需要切换不同形态。
且有独特的白刃战。开了以后不死不休 打到一方死亡为止。
还有标记系统部分角色技能需要标记才能释放。
之前的标记结合不同的角色的技能理论上可以实现部分战术操作。
比如上标记后直接开白刃战切掉敌方的后排角色 然而实际情况是空中侦查单位需要冒着百分之99被打死所有小人的风险顶着敌方的防空单位去标记 地面单位根本标记不到敌方后排角色导致战术玩法根本无法实现。
每个角色最多可以从5种类型中选择一种,在战斗中陆战角色可以选择移动并且释放技能或待机,也可以选择变为重装模式原地释放技能或待机,需要选择目标的技能只能在自己回合使用(没有目标就会待机),默认选择黄色区域的技能可以在敌方回合敌人踏入区域时做出反击,(这套系统以我来讲感觉相当的不自由,第一回合对方的位置自己基本很难做出移动就一定打的到的情况,先撇开不说)之前说的5种类型,不会改变角色的面板,会改变角色的技能,(是否会有命中等变化有待考证),白刃战看介绍好像意思就是吃到就必须有一方被ko,前提是角色的类型携带了这个技能,所有角色行动都需要消耗自己的行动点数,特殊行动需要消耗整队的行动点数,(这块可能理解有些问题,因为是睡前玩的记忆有些模糊,肚子痛醒的),空战角色相同,轰炸类型主要可以对地轰炸,也可以对空,其他类型基本也就是差不多(不是不想赘述,只是写到这发现这两边系统非常类似,之后再做分割线补充吧),策略上非常要关注的其实是角色上阵时的人数,比如说钉宫配音的VIII号战车A0试做型,这个是只能上阵1个的角色,这类角色主要是单发伤害高,命中率略低,(默认的角色类型技能是移动射击,名字上就感觉命中率不高),另外轰炸类型可以造成对单小队的AOE伤害,但是对每只小怪的命中应该是单独计算的,多人的角色打单个目标时命中率应该是上升了,但是缺点是平均伤害低,只能对单个目标造成伤害的,伤害溢出也不会影响到存活的那个,甚至对方还会加buff。
玩家在游戏里可以收集养成各种不同的战姬,每个战姬都有自己的特点,玩家可以根据自己的喜好来选择,游戏里有很多关卡等着玩家去挑战,合理利用战姬的特点是攻略关卡的关键。准备了丰富的活动及战备补给,您还可通过参与测试达成特定任务,获得「据点镇守十字章」作为纪念奖章。
1、不寻常的三维动画角色格斗,拥有很快乐的竞争体验,也能让更多的人合作交流
2、游戏背景设定在大约200年前,凭空出现的神秘矿石状生命体『Restter』(也可称为“灾兽”)为人类带来了破坏与灾难
3、感人肺腑的短篇小说情节的完美结合,展现了一个更加精彩的仙剑世界,并开辟了大量的情节来驾驭世界
4、在它们所拥有的特殊防壁『绝缘层』面前,现有的武器根本不能与之相抗
5、激烈战斗:空中和地面同时进行战斗,将会造成毁灭性的伤害
6、生死存亡之际,名为『灰烬教会』(即A.S.H)的组织成功创造了被称为『D.O.L.L.S』的少女兵器,乘坐着能够与『Restter』对抗的『ARMS』武装,人类吹响了反攻的号角
1、玩法很喜欢和不具有策略性,虽然养成有一定要求,但是看到自己打新娘被虐到最爱的爱抖露虎近战一刀秒相当有成就感,而且对于问题处理相当及时,关键是给的太多了,但是请优化一下doll后退移动的判定,老容易点到别的,另外就是自律需要改良,委托也希望能增加
2、灰烬的整体的UI大多都是灰,黑,白,红整体很阴暗,厚重,很有重工业的味道。是很符合游戏所描述的背景的。角色立绘也比较优秀,除了部分角色的立绘画的有点出乎我的意料,B4的头也太大了吧。除去静态的美术之外,游戏战斗的小人其实是对我来说最为惊喜的一点,很多角色变形动画都做的很细节,很对味儿
3、绝赞的末世感,多个势力的纷争,人类与doll的矛盾,存在与意义的讨论