游戏中大部分关卡采用Roguelike的形式,让玩家在开放地图中随机自由探索。在剧情上,该作也是耗费大量心血,每一个分支都可能走向不同的结局,无论是剧情党还是爆肝党都能在游戏中找到自己的乐趣!
在一把全新的游戏里会遭遇到什么事件和怪物、自己能捡到什么道具都是未知的。
在以撒里可能会因为自己的一个走位小失误,掉了血开不了恶魔房,而导致九命猫套跟自己说掰掰,但这也是Roguelike的魅力所在。
操作这块,我觉着可以适当给操作好的玩家一些额外的奖励,比如说结算的时候根据受伤数、消耗的时间等评价给奖励,或者在本局内触发额外的事件,会更有挑战性。
Roguelike大多都是像素卡通的一个画风,很多甚至连人物的脸都不清楚,很难去走角色之间的一个感情线。而二次元的角色设定,在剧情上发挥的空间会大很多,角色之间的羁绊和感情都可以放到非线性的结局里。
溯回测试期间,各位星使可以通过游戏内【设置-其他-兑换码使用】输入[ XZBDSHCS123 ]和 [ XZBDSHCS666 ] 两组代码获取本次溯回测试专属福利礼包。本次本相较之前有较大改动和优化,欢迎各位星使们体验并提出宝贵意见。
1、游戏的关卡采用Roguelike随机模式,让你每次挑战关卡都可以获得不同的体验,每次都不一样
2、超深的多情节分支,面对突发事件,玩家必须迅速做出决策
3、游戏每一章节都包括大量的分支剧情,剧情的走向有玩家来进行决定
4、每次进入新的空间,都有随机的关卡生成
5、每个关卡都有不同的游戏难度可以选择,成功获得的会员勋章将是获得最多奖励的
6、有着全开放式的游戏玩法,在这里玩家可以进行自由的冒险
7、增强英雄的竞争实力,不断提升这些英雄的水平,成为最强大的英雄
1、游戏将故事剧情与roguelike玩法相结合,让玩家在不断的冒险的过程中感受更多不同的故事剧情发展。整个游戏会给玩家诸多的选择,让其尝试更多有趣的体验
2、战斗中的点击攻击操作会有前移的错觉,人物经常和怪物重叠一起。能重叠了还不如站桩打,毕竟空间那么小
3、测试不出意外也快要安排下来了。版号下来之后,几波测试后公测时间应该不会太远了。 抽卡机制应该会完善吧,玩家应该会被善待吧。开服不会服务器不会炸吧。pv什么的看看世界观就好,但我比较在意的是实际玩法感受。最后,视频上人物角色好看,希望别到游戏内就崩了
4、比较吸引我的很大程度是APRG和Roguelike元素的结合,现在大多数的Roguelike类都是的射击类+像素画风的类型。本作首推的二次元多种不同势力对应不同画风定位,相比之下也是独特&多元化(众星势力的机械元素、新曝光的IEC势力则是科技元素,后续应该还会有更多不同风格),不过还是希望能曝光多些战斗的流程或者玩法介绍的视频