1、里大蛇:混() 指令:4646C 效果:全屏追踪攻击,起手很慢,易被打断。
2、里伊格尼斯:迅雷斩 指令:46426C 效果:非力模式可追地
3、暴走八神:焰瓯MAX 指令:24246O 效果:不耗气,破防,追地,超高伤害,但无法KO对手。
4、里八神:祸风 指令:2626O 效果:10秒内速度、攻击力提升,带10次格挡,可无限次取消,不耗气使用超必杀及隐藏超杀。强烈不推荐在实战中使用,将极大丧失游戏的乐趣。
虽然剧情和许多小细节很有意思,但是跟原剧情出入太大,感觉很不适应。
大多数人的建模还能接受,八神的接受不了,丑死……换了声优之后更是无法接受。
虽说KOF原本是个格斗游戏,但让我评价这游戏的战斗系统,就俩字,呵呵。
1、囊括多个作品中的各个角色,加入更多不同的挑战之中
2、玩家一:WSAD控制移动,J重拳,K重脚,L闪避,U轻拳,I轻脚,O爆气
3、在招式上,除了基本的攻击之外,也实现了投技,防御反击技,取消,超级取消等。连续技是本游戏中的一大重点,必杀技可以取消普通技,爆气后必杀技可以接必杀技甚至超必杀技,从而可以组合成各种连续技
4、采用了面向对象的结构化设计模式。游戏主程序、角色、场景、音乐等分块载入,可自行添加音乐等,从而实现可扩展性
5、每个角色最多可以有 12 种不同的配色
6、角色可以有任何大小的不限张数的动作,看你电脑的记忆体而定
1、玩家要知道什么时候该使用自己的大招儿
2、整个游戏将会以简易操作性、强劲打击感、爽快连续技、原创必杀技作为玩法中的亮点,同时在人物上也汇聚了CAPCOM和SNK旗下多款热门格斗游戏的角色,让玩家们展现出最爽快的格斗体验
3、玩家对战的时候,匹配公不公平就先不提,闪避机制那么差,操作那么差,还要来个3d全屏战斗模式