太极熊猫2小七版本不仅采用多角色切换设定,在野外交互玩法上也做出了极大的突破,押镖夺宝肆意PK,组队探索自由竞技,在大世界里充满了各种奇异的冒险。而面对如此广阔的大世界地图,又怎么能少了坐骑呢,山岭荒地、遗迹雪原,跨服对战还需神骏相伴!。广大玩家们将有机会在近期内感受到酷炫坐骑带来的全新体验,纵马竞技驰骋疆场!
坐骑说明:
1.骑宠获得后可设置坐骑上阵,骑宠上阵后可获得坐骑属性加成(此属性只增加给主将)。
2.有上阵坐骑可在主城、野外、浴血沙场和领地战中骑乘,骑乘后获得速度加成。
3.上阵坐骑只能有一个,只能主将骑乘。
4.骑术进阶后可获得属性加成。
5.骑术进阶只要满足每阶的材料需求即可升阶(骑宠装备和骑士魂石)。
6.骑术进阶后会激活一条特殊属性,此属性为当前队伍中所有副将的战力总和乘以激活属性系数。
7.可用骑术经验书来升级骑术等级。
8.骑术等级不能超过战队等级。
9.骑宠装备可由低级合成高级。
10.骑宠装备只可穿戴当前骑术对应装备,穿戴后则无法取下。
11.所有骑宠通用一套骑宠装备。
12.骑宠属性分为物理和法术两套,更换主将后会自动默认为当前英雄适合的属性,也可自己动手修改坐骑属性偏向。
场景规则:
1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。
2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。
3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。
4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。
5.据点各拥有两个防御塔。
BOSS争夺规则:
1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。
2.击杀者阵营可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。
3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。
BOSS说明:
1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。
2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。
3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队可以获得丰厚的击杀奖励。
4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条
5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)
据点守护神:
1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。
2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。
3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)
胜负判定:
1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。
2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。
3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。
活动奖励:
1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)
2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。
3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。
求援:
1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营
2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。
场景小地图:
1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击可以展开和收起小地图。
2.小地图右上角增加缩放按键,点击可以切换大和小两种比例。
3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。
4.进入战场默认开启小地图,比例为小。
小地图标示:
1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)
2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)
3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)
4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)
5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)
6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)
7.红方守护神(代表红方基地的标示)
8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)
9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。
10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。
悬赏令玩法:
玩法概述:
当玩家连杀达到一定数量时,获得一个“悬赏”buff。“悬赏”玩家会在敌方阵营所有玩家的小地图上显示位置(悬赏标示)。如果“悬赏”玩家被击杀,击杀者阵营获得大量积分并且阵营全部玩家获得一个“振奋”buff。玩法规则:
1.“悬赏”标记分为两个等级,低级和高级。连杀20次标记为低级悬赏,连杀50次替换为高级悬赏。击杀低级和高级悬赏,获得积分和“振奋”buff不同。
2.击杀“悬赏”标记的玩家,击杀者可以获得击杀积分和高额的悬赏积分。也同时会给同阵营的其他所有玩家加少量的个人积分,这部分积分归属于助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)。
3.带有“悬赏”标记的玩家始终会在对方阵营所有玩家的小地图上显示(自己和同阵营玩家的小地图上则不显示),直到被击杀或者主动退出战斗。
4.低级悬赏玩家复活时间为20秒,高级悬赏玩家复活时间为30秒
助攻
1.攻击者对被攻击者造成伤害后,会被列入被攻击者身上的助攻表。对象保存10秒,10秒内没有再次对被攻击者造成伤害则清除。当被攻击者被击杀后,除了击杀者外,被攻击者身上的助攻表内所有对象视为助攻者,获得个人助攻积分。
2.助攻积分不会增加到阵营总积分。
3.助攻击杀“悬赏”目标时,获得的个人积分为普通助攻积分加上悬赏助攻积分。
军阶系统:
与浴血沙场呼应,通过参加25人大战场等方式获得军衔,军衔增加玩家属性,并且可以淬炼提升属性。
军阶规则:
1.玩家通过获得军功值来提升自己的军阶。
2.参与浴血沙场可以获得军功。
3.军阶会给上阵英雄提供额外属性,军阶越高提供的属性也将越高,军阶共分为【鲜血新兵】、【浴血战兵】、【血色先锋】、【乾坤士】、【无极士】、【混元士】、【降魔尉】、【伏魔尉】八阶。
4.军阶提升后,将开启对应的可淬炼属性。
淬炼规则:
1.玩家可以通过消耗淬炼石来淬炼提升某一项属性。
2.每次淬炼得到的属性都为随机,可能为负值。
3.使用传说淬炼,淬炼出的属性将不会出现负值。
4.每次淬炼出的属性必须点击保存才会生效,如未保存继续淬炼则上一次的淬炼结果将消失。
5.每天的淬炼次数没有上限,但是保存次数存在上限。
1、太极熊猫2小七版将中国水墨与美式漫画风格融合在一起的大胆设定让人耳目一新,建筑、树木、花草等场景元素多以中国风的形态驻足于各个空间,舒服的感觉随时涌上心头。至于游戏的UI界面、按钮风格设计等完全看不出一点突兀,和中国风的主题也十分相衬。结合整体来看的话,太极熊猫2小七版的画面风格表现出来的内涵堪称一绝,“精品”二字当之无愧
2、在场景效果上,太极熊猫2加入了动态光源和天气效果,能够呈现出更为逼真的场景氛围,例如在夜晚,四面无光,只有角色身上有光源,路边的石头或是树木,只有角色靠近了才会照亮,甚至是躲在黑暗里的怪物,当角色靠近时才发现怪物从黑暗中扑面而来,如果在这样的环境下还在一边打雷一边下着雨,相比场景氛围更加恐怖
3、主控角色和副将角色可以随意切换,再也不必因为单一职业的体验而感到乏味
4、基于转换的原始部分。让玩家更多地感受游戏吧。而且,初学者玩家可以马上开始
1、正式开始游戏之前玩家需要确定自己的游戏角色,共有太极武僧、魅影刺客、雷月刀客三个职业可供玩家选择。诚如你们所见,他们除了模样不同之外各自的属性特色也有很大差异,武僧浑身是劲,刀客拔刀速度无人能及而刺客善用匕首。玩家可以随喜好决定也可斟酌自己的优势仔细挑选,决定之后就可以正式踏入那片新领域
2、而作为熊猫1代的正统续作,太极熊猫2小七版不论是在画面音效还是打击感和可玩性上都比前作有了大幅的进步
3、给玩家更好的视觉体验。第三主城同步开放,地宫探索遗迹再现!全新英雄太极拳圣学艺归来,海量角色自由体验,时装搭配任性DIY。同时还有老兵专属回归活动,海量福利等你拿
4、玩家看到的主界面是不冕城的风光,初来乍到难免感到陌生不知道何处是何处,因此城主会派一只蓝翎鸟带你去理解周边的环境。交易补给的场所、通往山下的道路它都会一一为你介绍,不得不说不冕城的景色还是不错的,石板铺就的主街道、青瓦飞檐的建筑都颇有古风的气息,熟悉之后就正式踏上剿灭魔军大的道路
5、在太极熊猫中你可以召唤太极熊猫、光辉勇者、宝藏猎人来等三位英雄来大杀四方,体验激爽的打斗快感