全战天下测试版是一款以三国乱世为游戏背景的策略类战争游戏。在这里为玩家们打造了一个真正的三国乱世,你可以尽情的对你周围的城池发起进攻,也可以与他们缔结联盟共同出击或者抵抗敌人进攻,所有的选择都有你自己来决定。
抽到好将怎么用,真是个让人头疼的问题有木有~~~
虽然偶没有万能的配将神技,但还是可以总结一下自己的思路滴~这就先来个基础篇吧,凡事没有思路就要抓典型嘛~所以就浅析一些火系UR,希望分析的思路可以帮助到大家。
解析思路浅谈
1.属性的分类:一般都是先看这个英灵的技能,判断归属法师,物理输出,还是辅助or其他。
2.看技能发动率高低
3.需不需要吟唱(一般来说高输出的英灵,为了平衡,技能会吟唱一回合,这样就减少了发动的次数)
4.对于带控制和增益的英灵,注意是否能稳定选定对象。遇到选定稳定和群体增益的可以优先考虑搭配
5.分析完,首先就是缺啥补啥,找能和他相互弥补的英灵,弥补缺点;再者,对于输出不够但带控的可以找能打出更高伤害的英灵配合
此外,注意属性成长值和四维属性的高低,技能的距离,分配位置。
举个栗子(火系搭配):
(本阵)孙权·火+(中军)圣女贞德·火+(前锋)织田信长·火
全员六级满兵(裸魂器,2100兵力)去对战四级地守军(15级守军,总兵力5000多),打成平局,赶脚带个魂器就能赢了AVA~
首先,说一下我们厉害的女战士贞德~拯救法国的女英雄能否拯救我们呢?
圣女贞德·火
技能:燃尽之刃(看看满级效果)
距离为4
发动率100%,不需要吟唱,造成火焰物理伤害
自身前四回合火焰伤害增加15%(可升级)(受武力影响),而且前四回合在自身火系增益的状态下每回合都100%(稳定)概率发动200%的火焰物理伤害
(看到这里内心os是不是:吼~不愧是女英雄~膜拜,稳定的高输出,谁不想泳有),但是从第五回合开始她的物理和法术抗性会下降50%,女英雄也是人,不可能完美的嘛~
分析:及其稳定的高物理输出伤害,自带增益,提高输出。距离为4。但是她后期开始变脆,法抗和物抗下降50%,因此要好好想想怎么才能让她后期不那么脆。
孙权·火
技能:紫髯黄龙
距离为3
发动率初始较低,只有20%,但是满级之后可以达到一个正常水平35%,还是不错哒~可以使我方全体谋略和统率上升30点(受谋略)持续两回合,重点来了:让前锋和中军进入
无敌状态(抵御两次伤害)!这不是配我们女英雄挺合适~你减抗性,我就给你加抗性,还让你无敌~
分析:辅助型英灵,自身谋略的成长值接近2,对贞德来说是一位能弥补她不足的好辅助,虽然初始发动低但是一旦发动,不仅提高了贞德的抗性,而且还有两次抵抗伤害的机会,可保
贞德渡过后期。
织田信长·火
技能:第六天魔王
距离为3
技能发动率100%,无需吟唱
自身全程处于医疗状态(这些字眼看着就暖暖的很贴心,有木有!自更自立,不拖后腿还能帮别人),每回合有60%的概率生效恢复120%的伤兵(恢复率随谋略提升)。如果
队伍中有三位火系英灵,武力最高的每回合60%概率对距离4以内随机敌人160%火焰物理伤害!谋略最高的,60%概率,对4以内随机敌人造成160%火焰法伤。法师和武将都兼顾到了,
让输出高的能更多的输出。
分析:辅助型英灵,谋略成长值高,稳定的自我治疗,自身治疗能力强,在孙权增加抗性,抵抗伤害的前提下,增加贞德的火系输出。
总结:稳定高爆发输出+抵抗力弥补+稳定输出增益
不造~这样的分析思路有没有帮到泥萌,等我精进自己的水平,还会继续出这样的思路解析~这次是分析英灵幼儿园组,期待下次能上小学组~
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
1、玩家想观看战斗时能够获得全新的视觉体验,当玩家不想观看战斗时可以查看战报一览简单明了
2、人类群星闪耀时!嬴政,白起,刘邦,项羽,成吉思汗等历史神话人物,均能在这款游戏中成为你的麾下战将,助你驰骋天下
3、丰富的武器,战略组合,各具力量
4、游戏的背景设定在战国年代,因为只有这个历史线才有多个国家一同纷争的震撼场景,站在城头上统领千军万马何等威风
5、各种豪华神装助你你提升超强战力,打造属于自己的闪耀神装
6、丰富多彩的仙侠玩法内容,可以尽情的修行冒险,探索
1、游戏采用顶级引擎搭配写实的画风为玩家构筑了真实战火纷飞的三国岁月,各种强力的三国武将角色都将在游戏内一一登场,玩家在游戏内可以自由招募培养,游戏内还有超多趣味玩法模式自由体验
2、全战天下采用三国为背景打造,这个还有很多熟悉的武将可以收集,还运用3D技术为呈现出一个真实的战乱世界,重现了那个群雄逐鹿天下的宏大场面,玩家需要运用自己的策略去战斗,精彩的副本等你来开启闯关模式,抒写自己的辉煌时刻
3、全战天下测试版这是一个很有特色的三国风格策略手游,全战天下测试版游戏主题设定在东汉末年逐鹿中原时期,全战天下测试版玩家需用合适策略组建团队,而后席卷天下成就无上伟业