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太极熊猫2附魔玩法开放已经有一段时间了,不经意间,昔日的手下败将悄然崛起。显然附魔已经成了增强实力的捷径,那么玩家在游戏中该如何附魔,什么属性的附魔更合适呢,下面就让记者团战争之神为大家做一个详细的介绍。
除了翅膀以外,每一件装备都有特定的附魔镶嵌槽,全身总共有15个孔,金、木、水、火、土各三个。金对应的有减伤类,生命上限、闪避率;其中减伤类是最有用的,物理减伤减少物理对手的伤害,法术减伤减少法术英雄的伤害,特别是对付船长的扫射非常有用。具体搭配是侧重物理减伤,还是法术减伤,需要根据玩家的装备而定。
木对应元素伤害,跟命中。在当前版本中,闪避的作用被弱化了,命中自然也没有太大的利用价值。所以优先保持元素伤害,元素伤害跟主将的武器有很大的关系,不触发就不会得到伤害,所以小伙伴们可以看看自己的附魔是否错误。当然本人觉得剧毒、闪电、冰冻、地刺都是有必要保留的。因为玩家可能会根据不同的玩法变换主将和装备。
水对应抗暴击率、暴击免伤、伤害减免、最终免伤,其中伤害减免比较实用。暴击免伤紫色居多,在缺少橙色免伤的情况下可以升级暴击免伤增加自己的肉肉指数,当然假设你有三个抗暴击率,也可以升级抗暴击率,附魔升级再熔炼会返还你全部的魔印,所以不必有太多顾虑。
火对应攻击力、物理穿透、法术穿透。三个穿透势在必行,当然附魔很难出穿透,但是我们要有理想,万一出了呢。不得不说的是,减伤与穿透的差值在更新后修改为20—65,这也是为什么玩家觉得英雄比以前更脆的原因。穿透升级一次加一,减伤加二,二减伤对上二穿透,同样的等级,升级到25的情况下,加上人物的基础减伤,别人是难打穿你的,可以把魔印去升级其他低级的属性。
土对应暴击率、暴击伤害、伤害加成、最终伤害。穿暴击套的情况下,我们优先伤害加成跟暴击伤害。
在对比的情况下,我们应该先肉起来,比方说,在有穿透跟减伤之间,我们先升级减伤,然后才是伤害加成跟伤害减免,附魔蓝色以下的我们可以全部熔炼兑换魔印,阵营任务获得的点数可以兑换附魔石,然后在重置,前期附魔的提升是非常巨大的。
1、这是由3D终端游戏物理引擎构造的多卷arpg移动游戏大熊猫”的续篇
2、全新英雄暗影刀客登场? 齐享刀客风姿
3、但是千篇一律的副本设计,模式化的战斗让越来越多的玩家无法get到副本玩法的真正乐趣,只剩下无脑的操作循环
4、真人动作捕捉技术 超震撼打击快感
5、全面颠覆传统史上最强的打击快感
6、D端游物理引擎,最真实动作捕捉,融入火、冰、电、风等不同元素,轻松实现一键连招,让打击感更具爆破性和多变效果
7、D物理引擎打造,动态战斗多重效果
1、雷月刀客,甜心死神,幻术师等经典职业,供玩家选择扮演。并在此基础上创新性地加入了角色切换玩法,让游戏更加有趣具有挑战性
2、太极熊猫2内购版是太极熊猫2内购版本,在游戏中,玩家们无需纠结在英雄的选择上,可以每种英雄都进行尝试,之后就可以找到最适合自己的英雄咯
3、太极熊猫2内购版太极熊猫的整体画风比较偏重没事漫画风格,色彩浓郁。加上人物动作职业的设计上,太极熊猫的感觉给人一种极具冲击力的视觉效果。游戏本有三个职业,熊猫潘达是受欢迎最高的,试玩必然首选它