在星球进化的过程中会有几个问题需要你解答,你要结合游戏的体验来回答。新鲜的经营玩法,只需要手指在需要发展的地区点击一下就行,非常的简单。这款软件中的所有画面都是非常的棒,所有的乐趣都是非常的不错。
一、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1.紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;
2.紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;
3.随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1.无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;
2.鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1.炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2.优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3.目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。稍晚用手机上图。
二、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
三、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
四、其他问题
(一)抗性削弱和武器停止这样的功能应该还没有实装。这个版本有没有加入没有试过。
(二)阳离子照射炮无论远程近程,只要有空余单格槽位都上,怎么都有用。
(三)目前被判定为垃圾武器或者暂时不能发挥作用的武器千万不要卖钱,说不定部分特性实装或者游戏性有改动后立马翻身也不一定。
1、架空的世界与历史,将带给你更加神秘的冒险,各种不同的时空
2、多样化的战机可以自由使用,用更灵活的躲避敌人的攻击,收集途中的道具,击毁所有敌机
3、多种物理引擎的技术结合使用,为玩家呈现一个无比逼真的宇宙世界,看着星球的兴旺衰败
4、优化的战斗系统,多种玩法的选择,刺激的感受
1、玩家在游戏中收集各种美女进行养成,并且也是最为精彩的射击冒险玩法可以展现了极其高端的射击模式,炫酷的射击冒险模式可以为你提供最为精彩的挑战模式
2、更有超多的角色可以使用,游戏中我们将在浩瀚的星级中不断的探索,游戏中你会遇到各种生物,体验到不同的生活体验
3、各种战斗画面视觉福利体验,光剑对决,原力比拼,战斗设定与电影一样
4、这游戏是专门为了那些喜爱星际战争类型的玩家所打造的。在这游戏里面直接设置为我们未来的背景,在这个未来,我们必须做的是非常简单,就是它继续建立各种各样的行星风格,就像它是“银河系漫游指南”电影中的设定一样