1、建造克莱因舍
「和大多数反抗者一样,我们不过是余烬中残存的火光。」
众星殒落,长夜未明,暗流涌动。一场悄无声息的变革,一段无光不至的旅途,在一声击碎华灯的枪鸣后拉开序幕。
——「但有时候,一场燎原的烈焰也仅仅始于一粒看不真切的星火。」
2、朗托维亚-理想城
理想城欢迎每一位怀抱理想的公民,无论贫富,出身还有国界。在这里,你会找到属于个人的价值!但在此之前,请先为这座伟大的城市,贡献出一份微薄之力吧。”
——朗托维亚理想城人口监理总司。曾向每一位外来公民说过同样的话。
3、加希雅与西尔维娅
我们曾经服从同一位真王。直到听见她的死讯前,我都坚信,你爱她胜过世间的一切。
4、九荧试灯
每至走魂所最重要的九荧节时,九荧中的三位——长安、坠茵、山栀便会出现在镇子附近,为离乡之魂燃起九天九夜的长明灯,指引他们寻找到走魂雾道,步入下一个轮回。
5、白色教义
他们的宗旨不被大多数人理解,「白色教义」这个名字也亦然。与纯洁无关,与空白相反,他们出生于扭曲与苦厄的深渊,却选择对黑暗发起反叛
——在必然中寻找偶然性的一席之地,正是他们与闇至天门完全相悖的教义。
6、暗子
「暗子」是这个世界最基层的特殊物质,是这个世界的根基,一切生命体的源头。它既属于能源,也可以当做能量,不具有再生性。一个地区的荒芜和繁荣,跟暗子的多少息息相关。
暗子的储量越多,植被覆盖就会越茂密,动物的种类也会更加多样,人类得以在这里得到长足的发展。反之,则越少。
此外,人类体内多样的DNA和暗子结合,从而形成了不同的能力——因序力,这种能力会根据人体基因的不同而呈现出不同程度的强弱。
它是一款二次元风格的塔防游戏。二次元加塔防相信很多玩家第一时间都会想到《明日方舟》。不过和《明日方舟》不同的是,《环形旅舍》走的是最传统的塔防游戏模式,也就是类似于古早时期的魔兽塔防rpg那种类型。
在战斗玩法上,我们需要在战斗场景中获取能量,来提升上场角色的等级或者换位释放技能等战术操作。角色分为地面位和高台位,简单的说就是远程和近战。地面位的角色可放置空间相对比较大,同时也会遭受更多的火力,高台位会在地图中有固定的放置点位,不过也会受到远程敌人的攻击。而严格来说,《环形旅舍》算不上是一款特别新的游戏。早在今年四月的时候,他就已经开放过一轮测试,当时的名字叫做《克莱因舍》。大多数试玩过的玩家对他的评价都还不错。
此外,游戏的界面也是文字加按钮的组合,没有一丁点花哨的东西。高情商的说法,科幻简约风,不过好在这个页面倒也没有廉价的质感,整体非常协调统一,所以也算是说得过去。没有live2d也没有好看的UI那钱都花哪里的呢?首先是人物的三d建模,你没有听错,建模,一个塔防游戏,人物有建模不同于我们常见的q版大头娃娃,《环形旅舍》这款游戏为每个角色都制作了相当精致的建模,注意是“每个角色”,即便是可能一辈子用不到的n卡,都有自己的建模。这样随便放几个人物,基本上大家都可以猜到哪些是n卡,哪些是sr,哪些是ssr吧。画质开高,特效拉满这些建模的精致程度,可以说是业界顶级了。各位喜欢养老婆的玩家可以放心预约了。
其次就是宿舍系统,你可以分配每位舍友的宿舍位置,也能够进入宿舍和这名角色进行互动,聊聊家常,送送礼物什么的。当然不可以颜色哦。宿舍建模也不错,某一个瞬间我甚至觉得这是一款mmo游戏了。
不过以上都是游戏的表,那么里也就是游戏性也是非常值得一说的。传统塔防游戏对于单个角色的培养其实依赖性并没有很高,更重要的是临场判断。也就是说,如果没有合理的规划,不妨即便你拥有很多高熟练度的角色,也非常容易卡关。对,是非常容易卡关。单单是游戏的主线的“一——八”我就卡了好久,虽然也抽到了ssr,并且练到了四十级,但就是打不过去。不过在我的不懈努力下,终于也算是通关了。但是直到现在,我脑子里依然会想,那把那个怪究竟是怎么漏的呀。好不容易通关的第一章,开了“募选系统”,抽到了一批新角色,我正准备大显身手。结果“二~三纷争之镇”又给我浇了一盆冷水,这里会出现一个叫做“裂骨专家”的怪啊。每当他们两两相遇,普通攻击就会转化为踩踏,走到这处无一幸免。这关我试了好久,最后才勉强过关,怪不得这是个章节叫“临终体验”,真是大临终了呀。而这款游戏的难度到后期会更高,容错率非常低。角色满级也只是开始,之后需要不断的试错,背板才能通关,策略性这一块可以说是很到位。
1、各种不同的内容很有趣,你可以自由组合,在更多的玩法中可以获得获胜的方式
2、环行旅舍由克莱因舍游戏改名而来,现在环行旅舍正式公测
3、通过更多的科幻战斗,探索未知的世界。这里有很多入侵者。你需要加强你的力量来完成新的任务
4、具有自由度的战斗系统,让玩家有更多的自由选项,使游戏体验更为丰富
1、游戏中有着大量的介色和职业可以选择哦,超多精彩的关卡可以进行体验闯关,感受最为热血的挑战,在这个游戏中不断的进行冒险进行闯关吧,这款游戏绝不会让你失望的哦
2、游戏很好玩,剧情的话可能是没怎么展开比较谜语人。传统塔防的模式也是对于我一个国王保卫老玩家感到很好。游戏里的浏览模式一开始以为是固定机位没想到是可以进行移动,背景还是跟所在章节进行变化。给四星的原因是难度是在过高。章节里写推荐的等级没有用,只能高等级压制。卡关是常事
-重点新内容-1. 【谜题剪辑】模式开放于作战界面选择【谜题剪辑】可进入该模式。谜题剪辑每14天为一个挑战周期。每期活动会更新规则词条和敌人组成,持续整个活动周期。每期谜题剪辑包含20个剪辑项目。向导可在谜题剪辑中挑战关卡获得【因】及【风物志】、【烹饪】、【因序】等养成材料。奖励以每个剪辑项目为单位进行结算。与主线关卡不同,谜题剪辑单局内放置舍友不产生上场消耗,角色上阵后直接为3级状态。单个活动周期内,每个舍友至多可上阵5次。单局撤回不返还上阵次数,同样地,撤回后再次部署亦不消耗上阵次数。2. 新舍友报道11名新舍友将在「系泊测试」与大家见面。测试期间,联络中枢-【飞跃塔耳洛斯】中SSR舍友【阿耶萝】获得概率UP!【驻留回声】中SSR舍友【塔妮拉】、【无问】获得概率UP!详细卡池信息游戏内可见。3. 舍友访募开启“克莱因舍会不定期开放特殊的招募渠道,欢迎所有志同道合的盟友”主界面点击【舍友访募】可进入功能区,选择访募据点、安排工作人员、投入必要的访募资源后,即可开启舍友访募。4. 离岸贸区开放离岸贸区是物资交易流通的重要场所。在这里,向导可通过【线上交易】和【线下采购】 获得各类用于舍友晋升的材料。5. 旅程存影与胶片陈列开放6. 好友系统开放,战术回顾启用7. 音乐库扩充,90+音乐实装-部分优化项-1. 克莱因舍主体建设完工2. 主线故事调整3. 单局战斗调整- 可携带至多11名舍友入场(含1名助战舍友),同时段最多上场8人;- 新增舍友撤回功能;- 局内升级次数调整为2次;- 取消战略技能;- 战斗传送与释放作战素养不再消耗资源;- 战斗开始后,双击敌人路线提示,手动开启战斗;- 战斗内新增查看重要敌人信息功能;- 战斗内敌人技能以及各类机制提示优化;- 战斗内路线提示优化,新增暂停状态下查看路线功能。4. 关卡重制主线关卡整体重新制作,敌人的索敌机制、数值、技能,关卡内敌人路径,站位分布等相关要素全面优化。- 普通难度→故事难度- 困难模式→困境难度- 突发关卡→绝境难度调整后,整体难度曲线更加平滑。向导可在整体推图过程中感受思考的快乐,战斗得更加从容。5. 重构及优化部份UI交互更加着眼于功能与性能的整体协调,进一步提升UI设计与世界观内容的契合度,为各位向导提供更深入的沉浸感。更多优化项,请向导们在「系泊测试」中亲自检验吧!