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1、、前期:不做团队累赘
阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧!
2、中期:寻找转折点
到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。
3、后期:速度决定胜负
之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!
4、附上一些数据
1)80 级月宫转地府后,气血增加 1000,物防减少 200,物攻减少 200。
2)力地府的伤害大概等于月宫上/下玄月的伤害。
3)力地府阎罗令首目标降防的效果,地府去附加的那一次自身并不会计算,类似月灵卡降防机制。
4)灵幡是以物理伤害结算,所以要去堆物理面板、上太阳石。镶嵌效果的以法伤加成物伤,并不是提现到面板上。
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5、梦幻西游(人族法系)先是西游,再是梦幻,因此少侠们能在游戏唯美的三界各处,感受到浓郁的西游气息。三界中的场景设计,大多都能在西游记中找到对应原型,而原着中留白的部分,开发组也进行了合理的想象与补充,例如孙悟空出生地——“花果山福地,水帘洞洞天”,开发组也精心加入了可从瀑布外跳跃进入水帘洞的巧思
1、梦幻西游(人族法系)手游就是网易推出的角色手游,既然是3d,游戏画质这一块就值得我们期待,而且也为玩家打造了一个全新的西游故事体验,打怪,法宝,轻功各色玩法都能体验,目前官方说的是8月8日就开启双平台限号测试,喜欢的赶紧下载体验吧
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