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一、八人口成型阵容
扭木贤者、利爪、刺魂者、魅影女王、水之灵、毒液、光羽刺客、幽影刺客,9人口上小鹿(独角兽)凑双野兽。二、转型及运营思路
1.开局优先找以赏金为主的刺客,10回合前2-3个2星刺客或抽到光羽刺客即可考虑走6刺
2.6刺必须保证前排最基本的硬度。前期选择3地精2工匠、以小小为主的3战2元素或者2星马尔斯这类优质前排,中后期逐步替换为大树熊德
3.6刺对经济有着极高的要求,前中期以经济为主,尽量少D或干脆不D,允许适当卖血。21回合以后,相比其他阵容,6刺吃息的优先级更高,但具体吃多少息还得由血量和自身战力情况决定
4.如果7人口已经凑齐6刺,可以适当搜卡,直至刺客基本2星为止,反之,如果没抽到光羽刺客,在血量健康的情况下,可以考虑熬到21回合上8人口再搜
5.8人口边吃息边搜卡,搜到3个以上的3星刺客(幽影夜行者尽可能在8人口3星)才可以考虑升9升小鹿凑双野兽
6.35和40波野怪记得把前排放第一排
7.该阵容观战席位置紧张。搜卡过程中如果观战席爆满,优先放弃先知,其次小鹿,再其次毒龙(事实上毒龙一般不考虑追3),最后是幽影夜行者以外离3星较为遥远的刺客。
三、阵容分析、装备分配&棋子升星、一般站位
扭木贤者:主T,由于造价低廉、身材魁梧、升3容易以及3精灵羁绊的关系,稳坐6刺主T头把交椅,需求绝大部分防御装,8人口必须升3
利爪:副T,优质前排,3星德鲁伊的必备组件,尽量追3,在6刺中3星熊德远不如精灵体系中重要
幽影刺客:6刺输出核心,需求所有输出装(尤其是疯脸),在幽影夜行者生存堪忧的情况下可以需求1-2件防御装,必须追3
光羽刺客:凑6刺羁绊的关键,拥有6刺中最强的生存能力,优先需求回蓝装,在决赛圈对手有末日的情况下不要追3
刺魂者、魅影女王、水之灵:必须追3。其中,女王需求减魔抗装和光羽刺客用剩的回蓝装
毒液:追3成本高,收益低,只有钱多到用不完的情况下才可以考虑追3
基于阵容分析,6刺整体上是爆发型物理输出的脆皮阵容,因此:
优势对局:在刺客被屡次削弱后,已没有明显的优势对局,最终还是比拼质量
劣势对局:高护甲阵容,如6骑,6战,6地精,带闪避阵容,如6精灵,高爆发阵容:2星炸弹人,法师(脆皮阵容的对决主要取决于谁先秒杀对手),带完整控制链的阵容。
一般站位:
1、法师伤害总是落空?
答:因为以前的跳跃逻辑让棋子跳跃落点容易分散,尤其是斜线跳跃时可以无视近侧棋子身位判定。0、1、5特意优化了跳跃逻辑,使其更容易让战场向中间靠拢,这也就自然让法师打出的AOE变相增强了。
同时,由于跳跃频率下降而跳跃时是无敌的,所以现在被范围技能命中的概率增加了,这又变相让法师的伤害有所增强。
2、 总感觉法师伤害对不上,似乎伤害偏弱?
答:实际上法师伤害并不弱,但由于法师部分技能特效的延迟或失效,导致视觉层面认为法师的技能伤害偏弱。0、1、5版本,特意校对了所有技能特效表现,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
3、感觉技能擦身而过?
答:之前在设计棋子受击判定框时,使用了基本统一大小的受击判定框,0、1、5版本,我们特意将受击判定框与棋子模型的契合度增加,现在技能会精准的命中棋子了~
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3、玩这款游戏也有两年多了,也充过挺多钱的了,从最开始巨鸟时代玩,就是因为朋友安利,被棋子的画风吸引,到后来腾讯接手开始各种乱改,改ui界面,改棋子头像,改棋子模型,我是真的烦,这也导致我中途退坑了很长一段时间,后来这游戏又回归了巨鸟,我也重新下回来了,我想说能不能回调到以前的那种棋子模型和头像呢?!我想这是很多老玩家的心声吧。现在手机上唯二的游戏,希望能好好做下去