多多自走棋是一款万众瞩目的战棋类策略竞技游戏,在游戏中玩家将会和7名玩家同台竞技,每一回合的对手都是随机匹配的,在一二三回合是玩家的一个策略选择时间,非常地重要,玩家要想取得游戏的胜利,就必须要积攒金币,通过利息来获取更多的资源,对自己进行升级,只有升级才可以投放更多的棋子,在游戏的后期有着至关重要的作用。
战猎:海盗船长、末日审判官、狼人、海妖(美杜莎)、不眠游侠(小黑)、逐风、灵魂收割者。战法:魔力之源、雷之灵(后期可以换2星凋零法师)、龟甲长老、船长、狼人、末日审判官。冰川骑(巨魔骑):冰霜骑士、背叛者、绝命巫医、狂战士、灵刃骑士、炼狱骑士、灵魂收割者。刺客流(6刺):扭木贤者,利爪,海妖,刺魂者,魅影女王,沙地之主,海渊夜行者,幽影夜行者,光羽刺客。
会不定期对体验服内所有棋友,发放一定数量的糖果及其他道具(具体数量会根据测试内容调整),以方便玩家进行体验。对于在体验服游戏内提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给予其正式服角色及体验服角色大量奖励。
1、法师伤害总是落空?
答:因为以前的跳跃逻辑让棋子跳跃落点容易分散,尤其是斜线跳跃时可以无视近侧棋子身位判定。0、1、5特意优化了跳跃逻辑,使其更容易让战场向中间靠拢,这也就自然让法师打出的AOE变相增强了。
同时,由于跳跃频率下降而跳跃时是无敌的,所以现在被范围技能命中的概率增加了,这又变相让法师的伤害有所增强。
2、 总感觉法师伤害对不上,似乎伤害偏弱?
答:实际上法师伤害并不弱,但由于法师部分技能特效的延迟或失效,导致视觉层面认为法师的技能伤害偏弱。0、1、5版本,特意校对了所有技能特效表现,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
3、感觉技能擦身而过?
答:之前在设计棋子受击判定框时,使用了基本统一大小的受击判定框,0、1、5版本,我们特意将受击判定框与棋子模型的契合度增加,现在技能会精准的命中棋子了~
1、玩家可以去打造完美的阵容,在竞技的过程当中去进行调整,所有的玩家在一个服务器娱乐
2、棋子合体进化,英雄不断进阶;全球同服开战,流畅网络体验
3、八人策略对战,指尖运筹帷幄;公平竞技体验,无挂轻松游戏
4、棋手等级最高为10,多少级就可以上阵多少个棋子,每回合过后,系统会奖励1点经验,玩家也可以花费5块提升4点经验
5、在游戏中,玩家要熟悉每一位角色的特性以及技能,认真分析,步步为营
6、火爆PK即时对决,战斗开启超劲爆棋盘之战
1、目前堡垒段位。建议:在准备阶段,增加一个回合结束按钮,可以大幅减少对局时间!前中期本来就没多少事可以干,事情干完了,一看倒计时还有20,30秒,只能干等着倒计时结束,十分痛苦!!!增加一个回合结束按钮,如果全部玩家都点击了回合结束,那么就直接开始战斗,可以减少很多等待时间。可以把前期准备阶段时间缩短一些,后期准备时间加长。前期时间长 无事干,后期时间短换装备换棋子,直接手忙脚乱,这不是搞反了吗,后期时间加长一点啊!策划能看到吗,可以调整一下不?另外:熊猫人羁绊,招猫的概率太低了啊!经常发生一只猫都招不到的情况!看着数值有15%,25%,经常发生20,30回合了一个猫都没有招到的情况!今天玩了一把熊猫人,第25回合总共就招了一只猫!!怎么玩啊!!能不能加强一下啊!!
2、玩这款游戏也有两年多了,也充过挺多钱的了,从最开始巨鸟时代玩,就是因为朋友安利,被棋子的画风吸引,到后来腾讯接手开始各种乱改,改ui界面,改棋子头像,改棋子模型,我是真的烦,这也导致我中途退坑了很长一段时间,后来这游戏又回归了巨鸟,我也重新下回来了,我想说能不能回调到以前的那种棋子模型和头像呢?!我想这是很多老玩家的心声吧。现在手机上唯二的游戏,希望能好好做下去