1、即时战斗设定,整齐的地图。
2、享受和全世界玩家的PVP战斗。
3、科技点可以通过出售配件,参加争霸-军港突袭中获取。
4、灵活的掌控和躲闪,其他玩家的攻击和突然袭击,打败对手摧毁地方阵营;
5、收集你的飞行设备和飞行员,组建战队完成终极使命,超震撼的天空之行。
此版本由网络上的大神进行破解
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玩家可以享受到最为强大的折扣福利!
【陆军战斗阵容的类型组合】
1、防御战:坦克、炮兵(炮车)、歼击车
2、攻城战:坦克、攻城车、炮兵(炮车)、歼击车、步兵
3、遭遇战:坦克、炮兵(炮车)、歼击车、步兵
【陆军战斗小技巧】
1、炮兵(炮车)优先打后排,反坦克、歼击车优先打装甲。
2、一般的攻城战都以遭遇战为先,消灭敌方有生力量再攻城。如果对方龟缩不出,建议先远程推炮塔后近战,保证攻城车的安全输出位置。
3、防御战要保证我方炮兵(炮车)的安全位置,最好可以在森林中输出。尽量把敌人挡在能够接近炮塔和陆军基地以外的位置!
【第一章:步兵篇】
1、步兵作为战场上最重要、最前期的兵种,玩家了解也是最多的,毕竟不一定造得到虎式,但一定能造出步兵。
2、前期很多玩家喜欢用“伞兵空降”策略去“偷袭”还没有玩家出生的“反叛军城市”。每个战场都有为了抢一座这样的城市而上演的“步兵大战”!
3、很多国际服玩家习惯后期不留步兵部队,需要占领的时候直接一个“伞兵空降”。但是后期的策略点根本不够用,所以这并不是长期的办法,还是有必要准备一队步兵的。
4、但是步兵到了后期真的没用嘛?这样摩托化完全被忽略了呀!人家好歹也是一支部队力量,好歹尊重人家一下嘛!
5、从分析中我们还是能看出,摩托化的伤害并不低,而且视野很大,前中期还是能扮演输出力量的角色,尤其是对士兵和建筑。
6、而玩家前期用的最多的轻型坦克对士兵伤害还不及摩托化,所以用摩托化去突击对面后排炮兵更加有效!(炮兵属于士兵,而不是车辆哦!)
7、需要注意的是,步兵的防御是0,摩托化是50,所以相比之下步兵要“脆皮”一点!
【第二章:炮兵篇】
1、炮兵在中前期可谓是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴弹炮更是属于必出军备,但是它龟爬一样的速度、1分钟的进入阵地时间等设定被很多玩家诟病,相比这样的“缺点”,在森林中所增加的攻击力显得过于微小。
2、炮兵和步兵一样,防御力极低,反坦克炮防御为0,后两者也只有50,如果被敌方突击后排就不要想着跑了,硬刚到最后吧!
3、需要特别指出的是,三种炮兵的射程都大于自己的视野,而不在视野范围内的目标他们是不会攻击的哦!(不要觉得敌方建筑在阴影中可以看到,炮兵就能直接攻击。炮兵部队只会对有视野的目标发起进攻,所以想对阴影区“盲炸”是不可能的哦!)
4、所以,想让炮兵在远处发挥实力的话,要有在前排开视野的肉盾,或者同排开视野的侦察车、摩托化步兵等部队支援哦!
【第三章:侦查车篇】
1、侦察车在前期的作用比较大,开视野,打步兵,打建筑,就没有侦查车干不了的事,除了占领建筑外几乎全包了,可以说是名副其实的劳工,直到轻坦出现。
2、很多玩家对于侦察车并不在意,不是用来开视野就是拿来当炮灰,出到装甲车的时候更是想要替代掉轻型坦克,作为前排肉盾使用。
3、老司机在这里要严肃地指正这个错误,侦察车和装甲车并不是打仗用兵,而应该在战场上充当移动视野的功能。在双方交战之时,应该灵活地运用侦察车去探明敌方视野,观察前方是否有敌方的援军,后方是否有人包抄等等重要的战略信息。
4、不会善用侦察车的玩家总是会遇到这些问题:打着打着发现敌人源源不断有军队进来,自己想要撤退都来不及;自己阵地后方突然有敌军出现,被人打了个措手不及;进攻地方城市的时候看不清炮塔的布局,导致团灭等等。
5、提前掌握视野等于提前掌握战局,掌握战局就能在其间游刃有余,是打是撤,是追是停,这些决定可不是盲目做出来的。
【第四章:攻城车篇】
攻城车,顾名思义,打城用的。
1、所以攻城车唯一的目标就是敌方建筑。优先敌方的炮塔!
2、国服可以用坦克吸引炮塔仇恨,攻城炮在后面疯狂输出,所有阵型很要紧。攻城车站位一定要靠后,最好120距离。
3、原因在于,当炮塔消灭一队兵的时候会重新锁定目标,这时就很容易定位到后排的攻城炮,预留足够的空间为的就是尽快后撤到敌方炮塔的射程外,当炮塔把目标锁定到前排坦克的时候再重新进攻。
4、从数据分析来看,结果是挺惊人的。本来以为突击炮和攻城炮的差距会很大,结果只有10%。攻城炮对其他兵种伤害低到令人难以置信。
5、各位萌新以后千万少拿攻城炮去打其他部队了,伤害真的太低了!如果只剩攻城炮了,就赶紧撤退吧!
【第五章:炮车篇】
1、炮车作为炮兵中后期的替代品,可以自主移动,无需进入阵地,森林中的攻击加成得以保留,可谓是只有好处没有坏处。
2、喀秋莎和龙卷风都是后期打仗必备的兵种,在军团城建成后就赶紧升级到二级建造这两种军备吧!
3、喀秋莎的仇恨优先级是远程>近战的,所以在攻打20级BOSS的时候,千万不要蠢到用火箭炮去和反叛军对射,会血崩的。
4、从数据分析来看,火箭炮对车辆的伤害比自行火炮高出了4倍,所以面对任何车辆都是“爸爸”。
5、防守城市的时候,足以被称作“群伤的炮塔”,可以配合三座炮塔对敌人造成毁灭性的打击。
6、对舰船的高伤害、超远射程让火箭炮可以在岸上支援海战。
7、总得来说,火箭炮是属于万金油类别的兵种,稳定的ADC,同时也很容易被针对,阵地战的时候要做好保护工作。
8、龙卷风则是目前陆地上对空最好的选择,尤其是面对成群的轰炸机朝你飞来的时候。
9、自行火炮则是作为榴弹炮的替代品,如果不想太累去建造军团城市的话,就多造几台自行火炮吧!
【第六章:坦克歼击车篇】
1、我们可以给这个游戏起另外一个有趣的名字:坦克和歼击车的生死虐恋
2、坦克歼击车的数量仅次于坦克,拥有6种之多,这里老司机只推荐三种:犀牛、象式和E-100WT。
3、15级之前的三台歼击车大同小异,甚至可以说一模一样,你用哪一种都可以。主要是为了替代掉不怎么方便的反坦克炮。
4、解锁了SU85就用SU85,解锁了犀牛就用犀牛,什么都没解锁就老老实实用M18吧!
5、和炮兵一样,歼击车也是射程大于视野的兵种,要在安全位置输出需要有前排开视野的部队哦!
6、后期则建议象式或者T95,象式作为史诗科技可能比较难解锁,所以T95还是常用的。
7、至于那个长得很奇葩的军团军备,我也没用过,图中说明纯属YY,如有错误和遗漏还请指出
【第七章:坦克篇】
终于轮到主角出场了!
1、坦克可以说是“陆上的霸主”,在游戏中的作用也是很重要的,不仅可以成为肉盾,还可以辅助输出,可以说是全能型的兵种。
2、为了体现坦克的肉盾功能,我特意列出了坦克的生命值和防御力。
3、大家都是肉盾,也没什么使用技巧可以说。第一就是巧用急行军这个技能,第二就是坦克可以突进敌方后排,对车辆部队造成大量伤害。
4、言下之意就是,坦克不要打坦克,而是要打后排或者同排的其他兵种。
5、轻型坦克是前期主要兵种,承担了玩家前期开疆拓土的重担,三队轻坦克配合两队反坦克炮,可以说没有哪个反叛军资源区是拿不下来的。
6、解锁三号坦克的首充礼包还是建议大家买一个哦!毕竟前期的小差距可以无限放大哦!
7、很多人对中坦的存在意义有疑问,一说这是中期主要兵种,一说这是重坦前的过渡兵种,不管哪一说,希望各位都有自己的出兵策略!
8、如果觉得中坦还是有点用处的可以考虑解锁T34。
9、重坦作为最主要的兵种之一,大家都是想要尽快建造出来的。
10、虎式坦克更是很多德棍迷的信仰,所以想解锁老司机是不会拦着你的!
11、超重型坦克对于很多萌新来说应该见都没有见过,但是在很多高手眼里超重是中后期的主力兵种哦!
12、目前虎王好像没有碎片掉落的方式,也不能使用钻石提前解锁。唯一的体验方式大概就是期待商业区能够刷新出虎王军备吧!
13、两台坦克的差别我也写在图片里了,这里就不多做赘述了,毕竟本人也只用过一次鼠式。
14、陆军兵种相克简图
1、一款大型3d多人同时在线即时战斗军事手机网游
2、可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种
3、随着科技发展,玩家甚至可以建造航母,来打造属于自己的航母舰队
4、战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候
5、战争题材创作的3D即时战略手游
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