1、游戏中不但加入了猛将传的5位新增角色、还在原有基础上原创了多名角色。
2、使得登场总人数达到了空前的92人!
3、游戏势力除了原有的4个又新增了"魔王远吕智军"。
4、因为剧情是在无双大蛇之后,所以各势力的剧情都是全新的。
5、新增的场景与游戏模式等之外,都处处体现了制作商的诚意。
6、当你真正入手游戏后一定会发现"无双大蛇"已经作为一款系列化的游戏而存在。
胜拔战:一对一的战斗方式,对手体力变为0或者被打出场外后就会换人,打倒对方的所有武将就算胜利,不能换人或使用合体技及援护攻击
总力战:可以自由切换三名武将的战斗方式,只要打倒对方队伍中的任何一人就算胜利,待命中的武将可以慢慢恢复无双槽,可以使用合体技和援护攻击
击坠:把出现的敌人打出场外,比赛谁得分高,敌人体力越少就越容易被打飞,击飞敌方的武将能获高
疾驰:就是赛马,每跑完一圈就会更换骑乘者,全程共3圈,在骑马时可以跳跃,但是不能下马与攻击,纯粹比速度
1、更多挑战,感受魔幻的三国大乱斗
2、无双大蛇系列后传作品,全新神界角色
3、加杂了35系列和Z5系列的背景音乐,驰骋在混沌扭曲的战场.游戏的音乐完全是为了渲染气氛.在各种属性的攻击中,在华丽无双的释放中,在讨伐武将后的台词中.玩家会回想到曾经的某个战场,某个武将,某个过场.魔王再临也许是ps2主机上的绝唱.其集历代无双之长的音乐绝对是发起新战斗的号角
4、较之前作,游戏的CG数量有所增加,继无双的惯例,人物表情还是那么死板,很难给人留下什么深刻的印象.虽说游戏中许多地方都是空前的.但无双系列的弊病,可恶的"拖慢"现象又回来了.真是不知道说什么好.笔者对353和Z51时代的拖慢印象深刻.就在前不久还为无双大蛇在psp的同屏人数和几乎没有拖慢现象感到欣慰时.马上就被魔王再临泼了盆冷水.看着人物在人群中耍慢动作,久违的抓狂感又来了。游戏地图设计的不错,体现出了时空扭曲的感觉.场景也比较宽阔,人物骑马感觉灵活了些,还有像人物不能在马上原地不动发无双了(我最爱的马超啊),真不明白光荣为什么这么做。很多人物C2最后一击的范围大大减小了,吕布C1不能连击把人震上天了。最后说一句网上发的PSP截图不咋的,其实在PSP上玩,完全可以达到PS2的画面水准。魔王再临画面细腻,人物逼真,分辨率高都是本作的特点
1、本作系无双大蛇系列的后传作品,游戏在无双大蛇游戏基础上代入了神界角色,让游戏更加多元化,而新角色的加入也为游戏带来了更多挑战,感受魔幻的三国争霸场面
2、本作游戏将日本人最关注的两个经典历史阶段融合在一起,创作出这部让三国人物和日本战国人物乱斗的作品,游戏中的角色多达92位,你可以选择自己的的角色,搭配不同的服饰进行战斗