1、解锁游戏中所有角色
2、拥有无限数量的钻石和金币
3、各种最强的武器全部在手
4、轻松组成各种流派的最强阵容
输出主力:光辉
辅助主力:先知,祭祀,诗人,刺客。
万事开头难,开局对第十二关很重要,因为输出看光辉,所以舞者里一定要有光辉,因为开头可以点舞者,那我们就不需要开打两三波后在点舞者,那就浪费时间了,所以开头先点舞者,因为金币有限点两次如果没出现光辉就重开,反正不浪费体力,点到光辉后就可以建兵开打了。
(这个图是改良之前的,改良后的只需把萨满向右一格,而炼金则是挖到树才中的,没挖到没必要种)
兵种位置及作用:
小偷:这个位置已成习惯,不解释了。
冰法:可以减速,右边需留个位置。
海盗忍者:可有可无,海盗因为重点培养不用浪费了实际不用也行,忍者主要是怕残血过去,也可以不用。
先知祭祀萨满:三个辅助位置如图就行,先知加攻击,萨满防兵技能,祭祀能奶能加伤害能解控,
战士骑士卫士:主要就是连上团结,战士骑士不升级主要是省钱
圣骑士:第七章可以说战士加强,骑士升天,骑士可以点敌人多加伤害,因为有神器所以哪个位置骑士不用解释了。
锤子:控制,配合骑士光辉打伤害,很重要。
光辉:常规位置,觉醒给下面的光辉。
刺客:有人喜欢位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了没伤害就浪费了,所以伤害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一个团结,技能放的位置不影响刺客的位置。建议点到1200,如果有金币可以再点,留九千多金币就行。
打boss开始先看图自己了解
首先第十一波是boss,让boss自己出来,也别开三倍速,然后小偷和法师卖了换成光辉,法师右边的空位再建法师,抱歉忘了截图了,不过老铁们应该都明白
其次等boss出来点下一波,记得点集火boss,注意这关会自动换目标和boss变身会消除集火,然后就是冰法了,减速下一波敌人,方便集火boss,还有12波有一个觉醒石头,刚好可以打出来给后面打boss用,然后刺客光辉跟着boss走,后面的除了新英雄和觉醒光辉都可以卖,火力大的地方可以选择一波冰冻,刺客永远在下方,光辉三个在上面有团结,我是没见几次血爆在前面出的,几乎都是最后才出,后面只要出血爆就暂停建光辉,三个就行,给其中一个觉醒,一般就基本问了,还有祭祀先知诗人也跟着boss走,打完之后慢慢恢复开始的样子就行了,因为整容虽然变了,前面输出弱后面输出还可以,等完全变回去就行,不必在乎三星,道具也该用就用,然后就是该死的狼人了,直接掉一颗心,这种很好破,锤子控制都能解掉,实在不行有个小窍门,把被狼人攻击的兵卖了就行。然后来一波图和重要英雄总结。
因为经常肝所以神器多。
刺客血爆必须点,而且刺客位置很重要,第十二波觉醒石头很重要,血爆要配合嗜血觉醒光辉,(死灵也是为了防残血,这个不重要)血爆时boss肚子上会有红色的血球,而且不会掉血,boss会变身,变身的时侯无敌等着就行,但是血爆因为不掉血所以不会变身所以可以点嗜血。
先知11级和10级一样,看一技能
诗人忘了截了,点的技能要配对应的乐谱,看着点看着点两个吧。
1、很多关卡都—有剧情有插画—,我们所玩的,是一段连串而波折的故事,制作者们在这方面还是用了不少心的
2、撕开塔防游戏的表皮之后,我们能看到的却是一个充满RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个能力各异的怪物,超过20张极具特色的地图。只要认真阅读每关剧情,一个魔幻的中土大陆将慢慢呈现在各位面前,保证能感受与其他塔防游戏不同的剧情体验。此外,25个各具特色的兵种都能装备独特的武器,拥有不同的角色升级空间,比如拥有9大天赋技能点,在游戏前中期每位玩家的晋升路线肯定是完全不一样的
3、呆萌的人物形象和各种武器装备造型,各种指尖微操作战斗
4、游戏关于角色逻辑与技能逻辑也有值得一提的点,比如说“游侠”这个兵种能给敌人带来重度的负面效果,而有一个英雄,技能为“爆毒”对中毒敌人造成额外伤害;有德鲁伊类型的英雄能种树,将原有绿树幻化成守护道路的精灵,而对应的树木能帮助弓箭手增加射程,牧师的治疗会提升树木的增长速度。游戏充满了这样的小技巧、小逻辑,只要稍微用心就很容易发现这种无处不在的小技巧,提升自己的能力
5、制作组在保证游戏可玩性的同时,也保证了画面细节的质量。在现在各种快餐品质手游泛滥的市场环境下,游戏的画面表现虽然可能比较平庸,但各种细节上的考究却是非常细致的。从五类普通兵种的角色刻画,到技能释放的画面表现力都比较出色,每位角色的外貌都会随着升级而发生对应的改变,最直观感受角色的技能属性
1、有隐形机制〕“敌人派出了隐形单位,我们需要孢子爬虫或者眼虫来进行侦测。”。塔防之光有会隐形的敌人(和食人蚌),需要用“贤者”来照明(反隐)。这玩意在塔防中还确实是个少有的机制
2、破解说明:无限钻石无限金币,