玩家们在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的命令:招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动而寻找乐队。作为工作人员的玩家可以以此与组建乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想!
完成角色创建后可获得预约奖励:星石*1200
完成新手教程后可获得教程完成奖励:星石*1000
开启开服纪念登录奖励活动,每日登录可以获得星石*50,最多可获得50*11个
1、体力机制
这游戏并不是体力制,传统的体力被“火”替代,没“火”也可以打歌,你可以在游玩前通过消耗3个“火”来使这次游戏获得7倍收益,“火”每半小时回一点,且上限固定为10点,50级前升级回3火,50级后升级会获得10点“火”。
2、活动肝度
这游戏的活动相当频繁,一星期一个,活动会根据你这星期打歌的总分形成排行榜。
排名越高奖励越丰厚,不过没记错的话只要冲进前500名可以获得收益的道具就不会再随名次提升了(星星碎片这些),前500名名次高的就比名次低点的多个称号(装逼用)。
所以如果你想拿高名次的话,这个游戏就会变得超级肝,(这个高名次是指500名以内),在台服玩的体感是想冲到五百名内得确保这星期火一直没满,所以若想冲排行榜得确保每五个小时上一次线把火清完。
若就想就攒十连,确保每次活动拿最多的星星,则只要在500~1000名即可,这样每个星期的肝度大大下降,国服现在开服人多,觉得至少也要确保3天保证火一直不满。以一天清三次火计算,每星期清十次左右满格的火就行。
3、氪金程度
邦邦并不是一个重氪游戏,一个月卡足矣。技能和星级对积分的提升非常有限,乐器和海报以及各种其他道具的加成对编队的实力影响很大,再者,邦邦的技能非常朴素,只有回血,分数加成,改判这三种,抽卡多了你会发现所有同星相同技能的角色其技能倍率是一样的,所以这游戏抽卡基本靠厨力而不是强度因素。
4、影响每个角色强弱的因素
游戏里的每张卡都有属性,属性共有四种颜色,每次活动都会让一种颜色的角色在这次活动中具有分数加成,其加成甚至能抹平低星和高星角色的战力差距,也就是说不同的活动需要换上对应属性的角色,并不是只养一队高星角色就完事了。
5、关于这个游戏的音游体验
看到有很多人说这游戏判定很迷,那是你还没有习惯它。
注意事项:
1)、邦邦的长条有尾判,即需要你在长条刚好结束时抬手,并不是像deemo等下落音游那样遇到滑条一路滑到底就完事了。
2)、邦邦的红键在教程时告诉玩家要上抬,其实这个红键左滑右滑都行。
其次,你需要在菜单的选项里打开判定调节,找到适合自己的节奏,并且需要调整歌曲速度,一开始玩这游戏不上手真的不要紧,所有音游都是打多了就能变得熟练,只要能不断练习,你总能成为一个大佬。
1、把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy world
2、独创协力模式 与线上玩家一起演奏
3、游戏除收录了海量经典的ACG翻唱曲目外,还精心制作了大量原创歌曲
4、个独特的乐队7个独特的乐队在CiRCLE的“Lounge”里,可以看到35位成员的对话!你也许能发现新的一面……
5、D实时模式”现已推出!Garupa成员变成3D并表演的新模式!也可以改变成员的一部分
6、花?D川女子学园组建的乐队Poppin\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\Party
1、游戏中拥有着多样的游戏模式,剧情闯关模式、PK模式和排位赛模式,不同的模式中玩法是基本差不多的
2、很久以前就关注邦邦企划,对游戏很感兴趣。去年国服很早就预约了,一开始对运营抱有一丝怀疑,玩了几个月就没有顾虑了。七夕和秋雨那两期活动真的很用心,还总会想着送你石头hhh以后会继续支持的,加油。祝国服越做越好。某些故意打一星的是不是有点过分了??什么叫吃相难看???你菜打不过曲子可以再来一遍啊,游戏没体力下限这不已经算很良心了吗?一首曲子fc就送250石头抽上一发,还叫吃相难看??确实邦邦判定确实不是特别优秀,但你拿人家做的比较好的地方硬说人家不好是不是有点过分了?这都叫吃相难看你怕不是没玩过其他卡牌游戏。还有有人说连击为什么不回血真是笑死我了