悠悠江湖谁主沉浮,剑荡九州群侠争锋,佛系的游戏模式为你打造不一样的梦幻江湖历险记,拒绝血腥战斗场景,一人一剑潇洒闯荡,颇有一番唯美凄凉的意境,熟练的掌握各项制作武器道具的技能,人不犯我我不犯人,人若犯我..哼哼,失敬了!
1、暗影推荐搭配:凌尘剑诀,四魔刃加两凌波,四太极加两魔刃(或两凌波、两上善)
2、魔刃:两件套内伤增幅,内三门使用;四件套高额伤害(有前置条件)、穿透,与佛渡一样简单直接。内三门使用,与暗影相性较好,莫思与问酒在打高难NPC时需要重剑(无锋),不然可能伤害不够,触发不了魔刃。
3、吐槽一下,六个剑诀目前只能获得一个,这设定就离谱。既不能增加氪金率,又不是玩家能立马毕业的东西,还要多次配置给我们,还不赶紧热更一波,至少再给一个自选剑诀箱子吧
1、收集冒险中遇到的各种材料,并制作各种道具来帮助您克服困难
2、首创温情治愈武侠手游,一个富有人情味的动人江湖
3、放置养成,佛系江湖,别样的江湖冒险
4、操作只需要点击就行,非常简单的挑战方法,很轻松
5、极高的探索和游戏自由度,广阔的世界让您找到回家的乐趣
6、我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长
1、武学突破机制,那个突破丹本来就难弄,一旦失败一个星期攒的突破丹就直接打水漂,你可以说慢慢攒,但是问题是我就算一级食物出行,侠道出的战斗任务一星我都得打四五次才能过?武器我都打磨到40级了!该洗的属性也都洗了,上品剑招4阶,我也起码在中等水平,这就是你们想给玩家的体验?除主动技能外的招架身份内功之类我没有低于三阶的,除了内功中品五阶,其它至少上品三阶。我想请问一下你们难度怎么设计的?不觉得设定太高了吗,我31级975攻击打一星任务四五次过?是我的问题还是你们游戏只适合高端玩家,麻烦拜托你们能不能多注意注意这些问题
2、收集系统能收集古诗词,无事还能读读诗,有一种主人公在小屋里对着浮云品茗捧书而读的感觉(当然这一点属于我个人很喜欢的)