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机甲战斗过程中,好的策略将带超过一半的胜算。机甲近距离作战中,可以选择攻击敌人的头部,会造成巨额伤害,使敌人先毙命,这是一个大观点,无论哪种机甲都是通用的。
但是对手是中型或重型机甲的话,不如先攻击他的手部,在他还未打出高额伤害之前,使其无法进行攻击。
对于重型机甲,完全可以攻击其腿部,使他无法移动,直接对他身后保护的敌人进行打击。对战轻型机甲也可以先攻击腿部,轻型机甲腿部损坏后,无法高速移动,就失去了最大的优势。
轻型机甲有卓越的速度,但血量较低,不能承受太多伤害。抓住速度优势,用游击战方式进行偷袭敌人,在敌人毫无防备的状态下打出致命一击。轻型机甲的特殊技能--浮空,使用后拥有强大的移动速度,在高速移动的状态下,敌人将很难锁定住目标。总结起来轻型机甲需要不断的移动变换位置,尽量少暴露在敌人视线下,扮演刺客角色。
中型机甲以恐怖伤害傲立于机甲战争时代,在速度与HP方面也做的非常优秀。中型机甲就像是自由人,在必要时候可以为队友抵挡伤害,也可以给敌人沉重的伤害打击。其拥有的特殊技能--火箭弹,可以有效打击人海战术。在敌人比较集中于一个位置时,瞬间释放火箭弹,必定会打出恐怖的伤害,是改变劣势局面的关键所在。
重型机甲拥有雄厚的HP,天生的坦克优势,舍身取义为保护队友做出很大贡献。也许是沉甸甸的盔甲、也许是庞大的身躯,使其不能快速转换位置,很容易受到轻型机甲的偷袭。
这就需要操控重型机甲的玩家要有超凡的意识,时刻观察局面,追踪敌人的位置。特殊技能--护盾,专门为承受伤害而打造,开启后可以吸收巨大的伤害,从而保护身后的队友。重型机甲一定要时刻出现在敌方视野前,永远冲在第一位。
机甲之间的配合固为重要,默契的配合可以让敌人无从下手,胜利就会近一步。
1、开枪抖
这个问题在点射倒是没多大关系,但女王相信,很多同学都有这样的体会,被敌人近身了,或者正面相遇对射,像M16A4和FAMAS就不说什么了,一枪三发,大可点射,而AK系列,连射或扫射起来那叫一个抖~抖~抖~AK系列一个弹夹30多发,在连射时调准准头,就打出了快一半的子弹,如果是双方周旋着来,能打中几枪嘞?
答案是:不到5发。
原因很简单:这么久,再新手都会象征性的跳跳,或者绕建筑,在加上不停的抖~,想想都是悲哀。 解决方法很简单,那就是利用[相对直线空间]、[相对直线空间]的意思就是在双方追逐的过程中,你和对方会在一定的条件下处于一直线,准星可以瞄到对方身上,那么就抓住这个时机开枪,换子弹,保证随时都是满弹夹。
【知识扩展】:明明一直在跳,和绕建筑,为什么还是让对手一枪狙死了呢?而且对方等级也不像是大神啊?
【解答】:那是因为你在不经意间创造了较长的[相对直线空间],这在中等玩家和不会用三指的玩家中很常见,想想看我们遇到过的大神,他们好像一直在跳,中等玩家用狙击枪根本打不中,自瞄也成了障碍。
2、怎么处理中距离敌人?
这同样是一个很常见的问题。像是边贸城,冰天雪地这类有较宽阔的,直线的空间的地图,一般来说都是M4A1系列稳定点射或狙击枪的天堂,可有时候背包里只带了AK系列或者只擅长使用AK系列(炎龙和黑骑就不要提了,高威力和附带属性根本不用考虑这问题),那么对方在中距离开枪,反击是一定的。
就像问题一说的,本来就抖,除了点射外连射只能打空。 问题听着很难,其实也不难,现实生活中,士兵突击时会跑S形或Z形路线,代入到游戏中去,在对方是步枪且场地宽阔的情况下,准星始终瞄准对方,然后点射。 这是一个容易被吐槽的方法,不被吐槽的话,那就是在保持中距离的条件下来回跳,然后是点射。
1、拥有与众不同的计数面板,使你的击杀有了铭记!首发额外赠送貂蝉武器羁绊道具,全面提升武器的战斗属性
2、狼人杀机玩法中新增了多种战斗道具,带来更新鲜的战斗体验!还有更加平衡的数值调整,带来更好的战斗体验
3、射击感强,准星射击计算精准,打头就爆头,打腿就扣小血
4、特效枪械、枪支分期付款、传奇武器换肤为枪支爱好者们提供最个性、贴心、多彩的军备库
5、新增机甲武器装备,升级装备合成机甲
1、还值得一提的是在赤赤枪系列中都一个独特的开火死亡特效大家可以欣赏下:
2、完全颠覆传统枪战玩法,在稳健的射击手感基础上重大创新。机甲模式的手感、对战性和传统全民枪战的战斗感受有较大区别,玩家能够感到战斗继承了传统枪战的优秀手感,同时在细节和操作体验方面有大幅优化,玩家能够感受到驾驶员坐在巨大钢铁机甲中的震撼,以及用重火力摧毁敌人的刺激感