武士零是一款趣味的动作闯关游戏,玩家在武士零中操作角色展开趣味的动作闯关,一路过关斩将,击败沿途的怪物,收集武士零移植中的道具和奖励,用来增强自己的战斗力,武士零游戏采用像素风格的画面给玩家们全新的视觉体验。
1、我个人觉得,武士零的最大优点就是,整个游戏都在围绕他的核心技能做文章,没有花里胡哨的攻击方式,子弹时间,斩,翻滚,跳跃以及投掷,掌握了这五个技能,你就可以说已经精通这款游戏,任何一个新手稍加练习之后,都可以打出很帅气的操作,这种纯粹感就是失去了画面优势的2D游戏能够另辟蹊径的法宝之一(另一个是剧情,一会再说),,,归根结底我们的核心还是在玩上,紧抓核心的武士零某种意义上来说正是返璞归真的一种表现,不过同样的,最大的优点也是最大的缺点,在游戏的中后期,单调的五种技能大大地限制了游戏的可复玩性,最终在失去新鲜感之后游戏会沦为单纯的背板游戏(不过其实游戏的剧情长度基本让玩家感到厌倦之前就结束了,甚至可能会有些意犹未尽,某种意义上说来这也是反向掩盖了这种不足)。
2、说起剧情,游戏的剧情模式是第一人称加碎片化叙事,很适合这类本身短小但背景相对较大的故事展开,反乌托邦社会,落魄武士与小女孩(是否真实存疑)也是经典的这个杀手不太冷式搭配,不过最有意思的还是一些对话中的彩蛋,真的能让人看了能够会心一笑,一些有点无厘头的的剧情也插入的恰到好处,能够很好的稀释主线的沉重感,不得不说制作人员对于游戏的节奏掌控真的是很不错。
3、首先我对游戏总体的评价就是——爽快,无论是子弹时间的精准,还是无论敌我一击必杀的致命节奏,亦或者弹反子弹时清脆的音效,都能在迷幻的电子音乐中刺激着玩家的神经,而得益于2D像素的美术风格,使得血浆飞溅的过程更容易让玩家的肾上腺素飙升——就连对话框都能被切断的设定更是别具新意,每时每刻都在围绕爽快二字做文章。
1、允许玩家使用时间控制药物来操纵游戏的速度
2、每个关卡的设计都是以各种方式来完成的。你可以随心所欲的发挥自己的创意,以即兴的方式将敌人一个个击倒
3、热血的竞技对抗模式,多种不同的技能相互搭配进行展示策略玩法
4、玩家们将会作为主角,通过和敌人进行对战来完成不同的任务
5、酷炫的格斗竞技场景,招招暴击的酷炫特效感更加精彩
6、超爽的战斗模式,武士的各种技能让你体验战斗的艺术
1、翻滚,并在整个关卡中潜入作战。在战斗中,玩家可以劈开子~弹,利用药物进入慢镜时间,也能砍碎瓶子。游戏将提供丰富的故事情节和独特的角色
2、它的可玩性也十分完美
3、这款游戏需要大家收集各种道具和装备来战斗,独特的技能使得游戏更加丰富多彩,精美的画面和音乐足以吸引大量玩家的关注,每一场战斗都令人酣畅淋漓