在大秦帝国的这款游戏中,玩家初始主城是由系统生成的,坐标位置即为玩家选定国家内随机坐标,在游戏时长推进之后玩家分别到达25级,50级时可以获得建造分城的资格,下面小编就为各位君主们介绍一下城池建设吧!
1、 玩家城池建筑数量以及城防建筑
玩家城池建筑位置19个
城池民居和预备兵营监造数量最高为6座。
城防建筑设置数量最高为12座。
每座城池只能分别建造1座资源型建筑(作坊、冶炼所、仓库、矿物仓库)。只能分别建造1座军事型建筑(天字营、地字营、玄字营)。军事型建筑提升等级之后会增加统御值,统御值是指上阵武将所能个数上限最大数值,则无法上将。每个城池最多上阵9名。
只能在主城建造1座科技型建筑(稷下学宫)。
君主主城,分城只能分别有1座演武场,总共可以有3座演武场。
演武场上限等级为10级,主要是进行提升士兵的基础属性,学习兵种天赋。演武场加成是按照城池独立计算,例:主城10级演武场,主城所统帅的士兵统一为10级士兵,分城则无法享受训练加成。兵种天赋同理。
4座不同位置的城门可升级并提供城防兵予以协助城防。城门还可直接调遣部队驻防,自动进攻来犯者。
都府是城池基础等级建筑,所有建筑都不得超过都府等级,都府等级最高15级。
2、 建造分城满足一下条件才可建造
1) 必须占领一块7级或以上的资源地,且以选址地块为中心占领大小是7*7的土地总数,
且需要分城建造令。
2) 选址区域内部无部队或建筑障碍,外围三圈内无建筑障碍。
3) 各城门口无地形障碍。
4)不可在国家城池/王家封地/村庄营寨以上三种建筑的警戒范围内 。
3、 分城建造在不同等级的资源地上时,会根据资源地等级享有在此处分城特有的建筑。
4、若分城的都府被摧毁,则整个分城会被摧毁。之后则需要分城重建令,重新在符合条件的资源地上重建,分城重建时保留之前建筑等级。特殊建筑等级不保留。
1、变身坐拥江山的王者,在幕后思考战略战术,烽火连天的一战打破平衡的局势。
2、大秦帝国之帝国烽烟中玩家招募各种武将,根据武将的特性打造属于你的最强队伍。
3、大气磅礴的大秦帝国,热血国战,让千万兵马聚集咸阳大战一触即发。
4、收集沉鱼落雁的美人,这些倾国倾城的佳人可以填充后宫,随时听你召唤。
1、扩建你的军队,不断操练,增强军事实力,攻城掠地,在这乱世中称霸
2、主君们在购物商店时会迷茫自身需求哪些道具或资源,小编在这给主君们列一下优先考虑收入囊中的物品
3、b、一款带有历史文化的战斗游戏,内容十分的精彩,画面也非常的精致
4、成为君主以后你要管理你的地盘,进攻很重要,但是攻下了以后守得住更重要
5、而军队的建设也离不开资源,在外你可以掠夺更多的资源,回来加速自己的城池发展,成为大国
1、以前试玩率土,画风接受不了,现在一直玩三国战略,画风文化氛围都还行。试玩了一下大秦,说下自己的感受,优点就不说了,主要说下缺点:1、首先是整个春秋战国的时间跨度很长人物很多,很多人了解不多,没有三国题材让玩家对主要历史人物生平事迹耳熟能详,所以大秦战国的题材历史代入感要比三国差些,但现在三国题材太多,所以新口味也有新的趣味。正因为缺乏历史认知如果做好了,也能让玩家更有摸索探讨趣味,这也是我玩的一方面。2、画风个人还能接受,虽然缺少三国战略的质感略感粗糙,但比率土我还是能接受一些。希望能将大地图、小地图做得更有质感和细腻。3、玩法方面虽有创新,不同于三国和率土回合玩法,但战斗信息太少了,都不知道怎么研究,我不知道有多少人和我一样,玩策略游戏其实是此次要的,更多的是花时间去研究如配将,战斗策略啊等,这点我在大秦试玩中没玩明白;4、试玩最后一点,也是我放弃的关键原因,一个游戏能不能让玩家5分钟内上手很重要,大秦内政感觉太复杂了,引导也复杂,整个游戏界面也好复杂,很多功能查看都要达到一定等级限制,实在不够友好。然后就是内政建造不够直观太麻烦,这种游戏就是一个抽卡、配将、征兵、打架,攻城的游戏,内政方面简洁直观就好。5、游戏武将太多分类也杂,加大了玩家的认知难度,一个不为人熟知的历史题材,初期阶段最好营造些有一定知名度的名将,如管仲乐毅商鞅廉颇吴起…也方便研究,增加玩家带入感,其他小说将最好先减少,以后慢慢再放…
2、完美还原了三国时期的经典人物特点和历史桥段。在已有故事上推陈出新,带给玩家们新奇的三国争霸游戏体验。超大沙盒刺激对战,感兴趣就快来体验吧
3、首先这个游戏考验的不是你运气,还真是得有点耐心和能力。不是随便一个小白能搞的明白的。你要是觉得站桩冲米就能搞定,我想你是错了。这个还是要点点注重配合和策略。有一定的门槛,看着一般,但是玩进去确实有意思。战国文化作为我们中国文化源头,能有个不错的游戏。很赞。希望游戏可以越来越好。偶尔来评价一下。不喜误喷