帝国争霸打造万人战争的热血激情,游戏中玩家还可以和好友建立盟国,一起开启激情争霸时代,多兵种让玩家打造强大的军队哦,赶紧来带领你的军队去征服世界吧!
1、中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)
增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)
城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)
小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。
2、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)
小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快
3、法国
特性:训练与友情
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)
缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)
小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一
4、德国
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。
5、希腊
特性:杰出的建筑技术
固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)
兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)
立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)
小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般
6、日本
特性:强力的防御
固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)
1、武器装备的差别就在于射程、攻击力以及防御等等多个方面,想要战胜对手就要做到查漏补缺
2、人类的进步发展是不同文明之间不断交流的结果,而交流便意味着合作,也自然会有所冲突,战争是解决冲突最有效的手段。在战争与文明中,便有着PVP和PVE双重战斗玩法,通过战争可以掠夺资源,强大自身
3、战争与文明是由文明系列制作人Bryan Reynolds出品,美国知名游戏公司Big Huge Games开发一款策略手游。其融合了文明、帝国时代、国家的崛起等经典单机系列玩法,延续了时代和文明的划分,并重新了奇迹建筑等经典元素。在海外上线154个国家,深受策略玩家的好评
4、丰富的交互和PVP玩法,其独创的世界大战大型团队战斗将是策略手游战斗魅力体现的极致
5、全面战争将是玩家获取资源的主要途径之一,也是战争与文明最有特色的玩法之一。所以对于全面战争的布局格外重要,需要注意的是全面战争布局不同于城镇布局,需要在战争基地进行布局,其主要的布局策略为保护城镇中心,常用阵型为格子阵、和风车阵。主要核心在于以城镇中心为中心点,其他防御建筑构成围绕守护
6、玩家可通过副本征伐,联机掠夺等战斗形式去获取大量资源,发展文明。最让人期待和热血沸腾的便是联盟战斗玩法了
1、一开始以为就是完全的COC翻版,然后玩了会发现还是有一些特色内容的,希望之后文明的选择可以更多,然后细节内容更丰富一些,添加一些外交、交易系统。顺便反馈一个问题:每次我被别人打了想报复,但是因为没有查看攻击我的人的老家这个功能,我都不知道自己能不能打得过他。赶快加这个功能吧
2、在游戏中有着简便的操作与具有挑战性的玩法,各种君主与武将任你指挥,玩家需要开发自己的脑力利用兵将去攻城虐地,扩充自己肥沃的土地