《蓝牙三国杀Kill》是一款热门的单机手游。它结合了中国的三国文化,以身份为线索进行游戏。游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;而内奸需要先消灭涅米除主公以外的其他人物,最后单挑主公。
标准模式
在《三国Kill》中,玩家将扮演三国时代的一位驰骋沙场的武将或运筹帷幄的文官,结合自己的身份,合纵连横,使用战术和谋略寻找与自己目的相同的队友,并与之配合,击败敌人,获得最后的胜利。
武将或文官都拥有一项或多项专属技能,技能均根据三国人物的特点、历史典故设计而来。
玩家共有四种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。使用三种游戏牌:基本牌、锦囊牌和装备牌。通过回合制出牌顺序,在游戏中依次行动,每位玩家的回合有判定、摸牌、出牌和弃牌等过程。
《三国Kill》有三种游戏模式:标准模式、对决模式和三英模式。
本游戏模式支持2-8位玩家,根据游戏玩家数量分配各种身份的人数:
2人:1主公,1反贼
3人:1主公,1反贼,1内奸
4人:1主公,1忠臣,1反贼,1内奸
5人:1主公,1忠臣,2反贼,1内奸
6人:1主公,1忠臣,3反贼,1内奸
7人:1主公,2忠臣,3反贼,1内奸
8人:1主公,2忠臣,4反贼,1内奸
获胜条件
主公:杀死所有反贼和内奸
忠臣:保护主公,杀死反贼和内奸
反贼:杀死主公
内奸:杀死除自己外所有人
对决模式
开始时,系统会随机指定一名武将给您使用,然后通过二选一的方式选择对手进行单挑,如此进行四轮之后,将迎来一对二的最终决战,取胜后方可获得奖励。对决模式的卡牌已包含标准包、扩展包和军争包中的全部卡牌。
规则:
①在对决模式中,一对一的情况下,您的对手会获得先出手的机会,而最终决战一对二的情况下,您可以优先出手。
②被您击败的对手将加入您的阵营,除了可以在开局时选择使用之外,在您的出牌阶段,同样可以选择武将替换上场(通过在自己的头像上拖动)但请注意,一旦有武将被替换下场, 这局内都将不能使用该武将,并将其视为战斗不能。
④与某些武将的战斗中存在着极限战况,在这类武将头像的右上角会有“极”的字样,您可以触摸头像查看极限战况的详细信息。
⑤您阵营里的武将死亡时,您将从卡牌堆摸两张手牌。
⑥一旦自己所有的武将都处于战斗不能(已替换过或死亡)的状态,挑战就失败了,您可以选择退出或者重新挑战。
三英模式
本模式由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。重现“三英战吕布”的经典历史桥段
获胜条件
神·吕布胜利目标:联合军全体被杀死。
联合军胜利目标:神·吕布被杀死。
武皇模式
进入此模式后你可以选择5个武将(选完后可以排列出场顺序,其中有两个是不出场的),其中在牌堆里会有翻面武将(玩家看不到的武将)或是正面的武将(玩家可以看到的),武将是按照玩家排列的顺序出场的,不像是对决模式一样通完第一关就可以随便换将。
挑战模式
挑战模式是三国Kill原创的游戏模式,游玩该模式,您可以获得金币和拼图碎片作为奖励。
1、进入挑战模式需要1枚挑战令或者一定数额金币作为入场费。挑战令可以通过点击标题界面相应按钮获取,每天一次;
2、挑战模式开始时,您需要从16名武将中选择5名武将,作为您在挑战模式的备用武将;
3、挑战模式有6个关卡,每通过一个关卡都可以获得奖励。其中通过第2、4、5、6关时可获得金币奖励;
4、6个关卡分为三个难度等级,每通过2个关卡就会提升一次难度。第1个难度等级为1V1模式,第2个难度等级为2V2模式,第三个难度等级为3V3模式。在2V2及以上人数的关卡中,您只能控制上场武将的其中一名,其他己方武将由AI操作;
5、在任意关卡中,若己方武将阵亡,您可以从备用武将中选择一名补充上场。替换上场的武将将继承阵亡武将装备区的所有牌,然后摸四张牌再继续游戏。若您上场的武将全部阵亡且无备用武将,则视为挑战失败;
6、每通过一关,您所有未阵亡的武将都会将体力补满。另外,在通过第2、4、5关之后,您可以复活一个已阵亡的己方武将;
蓝牙三国KIll共有160张纸牌;
身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张;
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王);
1.分发身份牌
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
胜利条件
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
2.挑选角色牌
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权"(若加入风包,则还有“张角”),和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张(加张角则6张)角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
准备开始
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
进行游戏
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
死亡
任何时候,如果某角色体力值减为0或0以下(受到的伤害或失去的体力少于当前体力值时,如一血或两血时被闪电劈中,或一血时被许褚裸衣击中),则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励,包括反贼杀反贼。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
游戏牌详解
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌
以下是锦囊牌的详解:
决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用。
顺手牵羊: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有: 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登: 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义: 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人: 出牌阶段使用,对除自己外任意一名角色A使用,A需对指定的另一名角色B(可以是自己,单挑时候有用)使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。
无懈可击: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。
(二)抵消群体作用锦囊如南蛮入侵对一名玩家的作用,但该锦囊对其他玩家依然有效。
(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。
(四)抵消无懈可击
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定后若没中传给下家;若劈中,失去三点体力并弃置该闪电。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,按放置顺序最后放的先判,依次类推。
装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
武器(标有"装备/武器")
每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:
诸葛连驽: 攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
青釭剑: 攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的防具无效。
其他武器技能在进阶规则中使用。
马: +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
八卦阵: 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
系统要求:Android 2.0 以上,屏幕分辨率320x480请下载MD版本,屏幕分辨率480x800以上请下载HD版本。
联机提示:选择机器性能较好的玩家作为房主,其他玩家一次进入房间。如联机失败,请换一位玩家做为房主或者换一种联机方式。