《沉默的舰队2》由制作《大战略》与《万兽之王》系列闻名的日本战略游戏研发公司Systemsoft所研发的游戏,改编自一部曾经引起世界各国密切关心的假想战记漫画。1988年~1996年,川口开治所连载的这部漫画,荣膺第14届讲谈社漫画奖,畅销全球多个国家,发行数量超过2500万套!
SystemSoft最具故事性的战略游戏:
《沉默的舰队2》故事内容以逼真的军事战争和国际势力的斗争为骨干,叙述美日两国共同开发了一艘核能潜水艇海蝙蝠号,没想到新任舰长海江田四郎竟然与部属联合叛逃,向全世界宣言他们的潜水艇是自主独立国大和,引起世界各国军方全力扑杀,但是海江田以卓绝的战斗武力,向世界强权国家宣示他们争取自由的决心,并在联合国大会上发言,以恳切的言辞向全世界宣扬世界一家的理念。由於内容牵涉到世界各国,逼真紧迫的内容,在不少国家引起同理心,在台湾也因为处境类似剧情内容,引起广大读者的共鸣。
游戏改编忠於原着,数十多名登场角色完全采用原着画风:
《沉默的舰队2》剧情承继前作,从漫画第97话攻击命令开始,一直到抵达最终目的地纽约为止,将剧情最高峰的桥段,改编为3D战役,由玩家亲自坐在舰长室里,指挥操控潜水艇,在水中展开立体三次元的战争。不仅剧情对话,即便是战斗场景,也完全采用漫画原画,在着名的冰块回廊战斗,玩家可以完全将自身代入漫画内容,而不会有任何因为改编产生的不协调感。而且,制作公司考量到Fans的喜好,在某些章节中,让玩家操纵由人气角色深町洋舰长所指挥的立波号,从不同的角度,体验另一种战斗的紧张感。
莫札特的古典乐曲,演奏出优雅又磅礴的战斗音乐:
在《沉默的舰队》原着中,海江田舰长总是一边听着莫札特的音乐,一边指挥战斗,让读者留下了深刻的印象。因此游戏也采用了莫札特的音乐,让玩家与海江田融为一体,第41号交响曲朱彼得第一乐章到第四乐章完全采用,其它诸如第11号钢琴奏鸣曲第三乐章土耳其进行曲、安魂曲第2部垂怜经、第5 部震怒之日等,总共采用了11首莫札特的古典乐曲。十八世纪伟大的作曲家,和二十世纪雄壮的假想战记,既优雅又磅礴。即便不是战斗的时候,玩家也可以坐在舰长室里,倒一杯咖啡,开启音乐,悠闲地度过惬意的生活。
真实模拟潜水艇操作系统,立体三次元空间的战斗:
在这款游戏中,玩家所扮演的海江田舰长必须指挥操纵潜水艇在水中展开战斗,舰长室、操舵室、声纳室、鱼雷室、战略地图-船舰上有多个单位需要玩家针对战场状况,决定该怎么下达指令。声纳对水中的战斗非常重要,水里的战斗由於能见度不好,必须依赖声纳探查敌人或其它障碍物的位置,一旦声纳遭到破坏,就等於成了瞎子。在寻找敌人的过程中,要一面指示操舵室调整潜水艇的速度、方位,以及深度,一面指示鱼雷室填充鱼雷、飞弹、诱弹等等,一旦敌人出现,就可以直接下达攻击命令。除了四面八方,敌人还会从上下而来,尤其从空中展开攻击的直升机,对潜水艇更是一大威胁。
海底未知的世界,提供多样化的过关方式:
《沉默的舰队2》是一支战略游戏,歼灭敌军、保护友鉴这种常见的过关方式,当然是不可或缺。除此之外,最特别的是,因应原着剧情,海江田舰长的目的是前往纽约,途中会舍弃一些不必要的战斗,以摆脱敌人为优先,甚至需要经过一些自然环境形成的障碍区。游戏中为此设计了一些完全没有敌人的关卡,这些关卡并不会比对抗敌军来得简单,甚至有人会觉得宁愿对抗敌军吧!这些关卡可以说是考验玩家操纵潜水艇的功力,必须针对地形障碍,不停地调整速度、方向,以免撞壁延误时间,甚至让潜水艇永远沉默(没)!当然地,为了提升挑战力,中后期会出现自然环境结合战斗关卡,号称无敌的沉默舰队是不是会在击溃敌人之后,竟然败给大自然呢?
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