《近距离作战:雾中黑豹》是由Slitherine为大家带来的一款策略类游戏,《近距离作战》系列的最新一部,《雾中黑豹》以诺曼底登陆后的莫尔坦之战为题材,展现德国第47装甲军团发起反攻,试图夺回被美国第30步兵师占领的战略要地而发生的激烈战斗。
游戏采用改进后的引擎,更真实地重现当时的战场环境和各种武器装备及其作战效果,也包括士气心理上的影响。玩家可指挥50种不同的战斗单位参与35个战术任务,并可获得空中和炮火支援。《雾中黑豹》延续了《近距离作战》系列的即时暂停操作模式,图像和界面有所改进。
时间设定紧接在诺曼底登陆之后,德军试图重整装甲力量击退盟军,双方在法国莫尔坦地区展开激烈的攻防战。游戏提供了真实的战场、部队、装备设置,玩家可调动从班队到营团级的作战单位在火炮和空中支援下投入战斗,并可使用附带的编辑器和联网功能。
《近距离作战:雾中黑豹》延续了《近距离作战》系列的即时暂停操作模式,图像和界面有所改进。时间设定紧接在诺曼底登陆之后,德军试图重整装甲力量击退盟军,双方在法国莫尔坦地区展开激烈的攻防战。游戏提供了真实的战场、部队、装备设置,玩家可调动从班队到营团级的作战单位在火炮和空中支援下投入战斗,并可使用附带的编辑器和联网功能。
1、这代卡车和小吉普可以搭载步兵运动了,不过非常脆弱,被攻击很容易被击毁,卡车还可以拖炮移动
2、这代迫击炮瞄准第一发时间会比较长,大约需要20秒左右,然后打出第一发观测弹之后,会在瞄准10几秒打第二发观测弹,然后再进入正常的射击状态大约打4发,如果不手动变更目标的话,AI会在射击完这6发炮弹之后报告射击任务完成并停止射击,同时刚才射击的位置会出现一个橘色的标记(TRP坐标),下次再射击这个坐标周围的时候就不需要打观测弹了,可以大大缩短直接进入正常射速的瞄准时间,地图上最多可以有这样三个TRP坐标,新的会覆盖旧的,但如果对非TRP坐标以外的其他位置射击就需要重新进入校射程序了,感觉这样的设定和CM的迫击炮很像啊,都向真实靠拢了,以前CC里那种一跑动的瞬间就被迫击炮砸到得神一般的射击反应终于去除了,可以放心做短距离奔跑移动了!神一般的改动啊,持续了6代,终于做出了这个重大的真实性改动,现在迫击炮的威力也大了点,用来压制对方集团目标和定点目标比较有效,对突然出现目标反应能力大大下降了!
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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