《盛衰记:战火下的文明》是一款即时战略游戏。盛衰记:战火下的文明和罗马:全面战争差不多,但是战争方面要比罗马:全面战争更加精细。玩家可以选择古罗马,古希腊,古埃及和古波斯中的一个国家。游戏一开始是采矿和伐木,游戏大大简化了资源的采集大部分内容都放在了战争上面,尤其是海战。
建筑物
下面就拿古埃及为例(试玩版),本作在建筑物上的特点是基本上每座建筑都能升级,最初的“镇中心”可以发展成为“政府”或者“镇防卫中心”,但是都要花费一定的木材和金钱,政府可以收税,防卫中心可以派出军队来攻击靠近周围的敌人。
“镇中心”、“政府”、“防卫中心”都可以造奴隶,也就是说不存在什么基地之类的建筑,只要你有奴隶,有储备好的木材和金钱,就可以在地图上的任何位置修建建筑(包括敌人的领土),每座金矿的上限是5000(金币),每棵树木的平均值是750(木材),上限也是5000。
英雄
有了奴隶、木材和金钱,经济发展的基础也就差不多了,其它的就让奴隶来完成,你必须作的另一件事是训练你国的英雄(每个国家有两位,每次任选一位),这是必须的,英雄确实有独当一面本领,一个人可以应对千军万马,特别是当你的国家建设没有完成,金钱和木材储备不完善的时候,让英雄出来对付(这是后话),你的英雄必须要升级(最高是10级),而升级就需要荣誉值,在这款游戏里,你的升级对你的取胜至关重要,因为英雄升到2级以后,因为升级使英雄的战斗值也提升,一开始战斗值是没有的,后来升级后慢慢增加,你会看到的蓝色进度条闪烁,当停止闪烁时,你的英雄就具备了一定能力,这时候你就可以从第三视角进入英雄的第一视角。
埃及的英雄
埃及的英雄是埃及艳后,她有两种武器:弓箭和战刀。弓箭射杀远程敌人或者高处敌人或者海上敌人,战刀用来近身肉搏,但是每射一箭或者每挥一刀,就会减少一定量的战斗值(但是会自己慢慢增加)。
屏幕左上角是你的英雄头像,旁边有两组进度条,一组红的,一组蓝的;红的是生命值,当只有你的英雄在第三人称视角的时候,和敌人交战减少“生命值”,当进入第一人称视角的时候减少的是“战斗值”,当任何一种进度条的值为零时,你的英雄就会牺牲,不要担心,一会儿你的英雄就会自己从“镇中心”训练出来,再次投入战斗。
英雄的特殊模式
还有英雄具有特殊模式(都是第一人称的时候)——鼠标右键,弓箭可以进入狙击模式,战刀可以杀死周围一群敌人而不是一个,F键是英雄周围的军队跟随自己;C键可以增加士气,使军队主动进攻敌人;R键可以使当英雄周围全部都是敌人的军队的时候,靠近英雄周围的敌军全部变成保护自己的军队,也就是可以使敌人的军队变成自己的军队,但是英雄的特种模式更加耗费战斗值,当蓝色的战斗值再次闪烁的时候,说明你的英雄应该休息一下了,从第一人称视角切换到第三人称视角就行,第三人称视角战斗不耗费战斗值,也不耗费生命值,只有当遭受打击的时候才耗费生命值。
“边哨”
以上说的全部都是关于英雄的,本作还有就是“边哨”,每一幅地图里面都有白色的“第三方军队”,既不是你的军队也不是对方的军队,这支军队是敌我之外的别国军队,它不会主动进攻任何一方,但是当它周围有你或者敌人的军队的时候,“边哨”会主动出来击退周围的敌人,每一幅边哨的数目都是很多的,这可以阻止某些玩家喜欢一开始就耗尽储备派出军队进攻,因为你的军队还没有到达敌人领土的时候已经被第三方军队消灭了,因为你的军队肯定经过他们的领域。“边哨”也有它的作用,要想进攻敌方,首先必须制伏这些“边哨”,把它们纳入自己的领地,只要派军队消灭“边哨”里面的全部军队并且“消灭边哨”就行了。
每当你纳入一个“边哨”的时候,你生产军队的数量会增加一倍,默认初始化是三倍,也就是你生产一单位的士兵会有三名士兵被生产出来,增加一倍后会有四名士兵被生产出来,以此类推,你纳入“边哨”的数量越多,你的军队的数量就会翻倍,花费却是不变的,所以聪明的人一开始就应该先摆平这些“边哨”,除了使军队数量翻倍,而且也可以成为你的前方阵地。
“边哨”不是很容易摆平的,里面军队数量也是不少的,如果你不派出足够的军队的话,很可能会全军覆没,给敌人机会(因为“边哨”里已经没有多少军队了),其实一个最好的办法就是生产10人左右的军队(步兵而非弓箭手),由升级过后的英雄带领,你进入第一人称视角走在最前面用战刀先杀光外面的驻军,再让士兵攻击“边哨”,英雄不会消耗太多的战斗值,军队也不会有太大损失,在初期建设的时候,保存储备是必要的。
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