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《仙剑奇侠传6》是由软星科技制作推出的一款国产仙侠题材的回合制RPG游戏。仙剑奇侠传6是《仙剑奇侠传》系列正传的第六部作品,本次游戏将为玩家开启一个不一样故事,就整个系列而言本作应该能与仙剑四平起平坐,仙剑四胜在剧情高度,而仙剑六胜在世界观的开设与人物的塑造。
太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
[双战斗模式]:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且两种模式可自由切换,玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
[战斗形式]:本作战斗形式更为丰富。普通战斗模式下,玩家可主控一名角色利用攻击队列发动技能,并可通过破防对敌人造成高伤害。战斗中可调整“集中攻击”“回复优先”等模式实现不同的战斗方案。除此之外还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式。
[难度级别]:本作游戏难度有三个级别,简单、普通、困难。一周目游戏无法选择困难模式,需通关一次后才可挑战。同时游戏还提供了“难度下调”功能,在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是一旦下调同一周目将无法恢复,无法挑战困难难度BOSS。
[凝气一击]:游戏中新增“凝气一击”系统。凝气一击分为“技”、“合”、“斩”,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。择机善用“凝气一击”往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
[奇袭系统]:在遇敌方面,当玩家成功奇袭一个目标敌人后,随即进入战斗。战斗内敌人统一根据当前领队角色等级,与场景平均敌人的等级的差值,扣除相应血量。当等级差满足一定等数值,可直接奇袭消灭敌人,不再进入战斗,直接获得经验、道具。
[剧情战直接切入]:剧情BOSS战斗时,剧情结束后可直接进入战斗,不必切屏,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。
六作为仙剑系列在2015年推出的最新作,画面真的已经突破了很多了。全景建模,光影效果,昼夜变换这些都是看得见的进步。游戏性方面,新增了声望系统,场景自由度大大提高。整个故事逻辑清晰,人物行为符合个人经历和性格,他们一步步地自然而然地走向各自的结局。
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