《术士之王》(Sorcerer King)是一款策略类单机游戏,由Stardock制作发行。在《术士之王》中,玩家将扮演一位抵抗术士之王的城堡领主,术士之王摧毁了世界的魔法宝器并为他所用,世界危在旦夕。玩家除去对抗这位敌人之外,还要与周边目光短浅的派系进行周旋,让他们共同对抗这位术士之王。
《术士之王》为4X策略游戏指明了全新的方向,玩家所对阵的是一位力量强大的巫师,而不是对抗一群平衡的派系,进行军备竞赛达成目标。在游戏世界中,术士之王已经征服了大片领土,他的敌人(包括玩家在内)散落在世界各地,玩家需要联合周围幸存的派系,进行联盟,最终击败这位BOSS。
—开辟了全新4X策略游戏的玩法。
—选择6个不同的国家,每个都有其独特的技能树、魔法书和单位。
—玩家可以自定义自己的单位。
—提供数百个有特色的任务。
—发现新的城市,并发展它们。
—主线直白,目的明确。
画面&音效
游戏开始前,本作贴心的为玩家制作的一小段CG来展现游戏的背景,这段CG其实就是为玩家们诉说了一个游戏内容的大概,即在游戏中玩家除了要面对的最终的BOSS以外,还要与周边的派系进行周旋。
选择好领主之后,进入游戏,来到了玩家们所熟悉的策略游戏界面,单从界面上看,游戏似乎和《英雄无敌》这类型的游戏比较相似。玩家使用上帝视角开始操控所属的主城以及军队的行进,而军队和主城的快速切换图标则被安置在了界面右侧的。
在大地图方面,地图上的建筑,树木模型颜色明亮简洁,未探索区域则是用白色的云彩样式覆盖起来等待着玩家去探索,不同于《英雄无敌》的地方在于玩家的作战单位能够一个个的拆分,单独的在地图进行探索。
在探索的过程中,与周边的怪物作战自然不可避免,玩家在对己方部队足够自信的时候不妨选择自动作战,电脑会根据双方实力快速的给出结果,地图上双方的部队也会有一个互相攻击的动作画面,显得比较细致。当然,我们也可以选择手动攻击,这时将进入双方部队的作战界面。作战界面中障碍模型就显得比较简单粗糙了,好在人物的技能魔法还算比较炫酷和细致。
游戏性
首先游戏给笔者的第一印象是游戏的剧情选项,在《术士之王》中,从游戏开始,玩家们就面临着一个个不同的分支选项,而根据这些选项,将决定接下来玩家们会得到一些什么物品装备。在探索过程中同样如此,玩家在进入地图上的小屋子后就会触发这些小剧情,这些选项将决定玩家是战斗,还是离开,等等行为。这个设定让探索的过程变得更有随机性,也更加的有趣。
装备及装备铸造系统,游戏中的你的领主拥有可以成长的装备系统,玩家可以为他不断的去寻找更好的装备,当然玩家们还有一种选择,就是自己铸造装备。在探索和战斗中,会得到很多药品或者是装备的材料,这些东西都大有用途,玩家们可以在铸造页面中,选择铸造材料齐全的装备,这些装备对你的领主英雄是有不少的属性加成的。同时还能做出一些血瓶,魔瓶这样的补给装备,对于喜欢一直奔走的队伍来说,这都是不小的帮助。
游戏中还有一些比较常见的技能系统,等等。丰富的游戏系统增加了游戏的可玩性,然而游戏体验下来还有一些不太好的方面希望正式版里能够得到改进。
大地图的缩放,地图几经缩放之后会跳出正常的比例,使游戏更本不能正常的进行。而主城出来之后,界面经常会跳到大地图的角落上,也是一个不小的问题,影响游戏体验。
体验总结
总的来说是一款不错的策略游戏,有意思的探索选项,有趣的怪物和技能,以及装备铸造增加了游戏探索的乐趣。
1、游戏开始前会有一小段CG,玩家除了面对最终BOSS,还需与周边派系周旋。
2、军队和主城的快速切换图标被安置在了界面右侧。
3、未探索区域则是用白色的云彩样式覆盖起来等待着玩家去探索。
4、玩家的作战单位能够一个个的拆分,单独的在地图进行探索。
5、可以选择自动作战,电脑会根据双方实力快速的给出结果。
奥特曼打小怪兽
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