《侵略行为》(Act of Aggression)是一款即时战略游戏,由Eugen Systems工作室开发。侵略行为是战争行为的续作,本作将故事背景设定在2020年,主要讲诉了三个势力为了自己的利益而互相混战的故事。游戏将提供两条剧情故事线,全方位展现传统RTS采集,建造,生产,扩张的核心要素,在本作中资源储藏和基地防御将扮演重要角色。
Focus Home Interactivegon公布了Eugen开发的RTS新作《侵略行为(Act of Aggression)》。 《侵略行为》誓将重返上世纪90年代RTS黄金时期的设计潮流,带来很多RTS迷们怀念已久的所有核心机制,包括基地建造,资源管理,单位生产以及动态身临其境的战场。
《侵略行为》包括两个单独的单人游戏战役,支持传统RTS剧情和游戏机制,包括收集资源,建造基地,生产单位。另外科技升级,资源储存和基地防御也是其中的一部分。
玩家们需要扩建他们的基地,防御他们的建筑,生产新的基地来控制地图上的关键战略地区。升级系统将允许玩家解锁新的能力和技巧。此外玩家也可以通过解锁新的科技来解锁新的建筑,单位和终极武器。
1、游戏初始界面的BGM很容易让人想起了命令与征服。
2、地图巨大,步兵速度慢,载具会优先选择公路行进。
3、资源改成了石油、铝和稀土。
4、资源在迷雾中看不到,开局会给一个类似侦察车的东西,用它来探索发现。
5、基地有稀土储存和建造范围限制,可用一个类似仓库的东西扩展。
6、建造方式就是在基地里选择要建的东西,然后在地图上选择要建造的位置,选好后基地里先开始走进度条,完成后会从基地中开出一个类似工程车的东西,开到你指定的建造位置开始建造,这个工程车玩家不能控制,但可以升级它的速度。
7、只有US,整体军事武装和战争行为类似,分三级警戒程度,分别要升级。有电厂。
8、空军和战争行为一样,建好空军后会多出一个视角,有点像最高指挥官的无级缩放,但没那么自由。
该作相对于前作变化的主要是资源和建筑模式,现在资源系统变得更复杂了,前作只是卡钱,现在卡三样。获取资源的方式也变了,需要侦查车去找,不再是固定位置。想要得到资源更难了。科技树看上去有所简化,不过还是太复杂。建筑模式变成像RUSE那样,要建立前线基地会很花时间。
总体上这游戏并不是很好上手。
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