《塔科马》(Tacoma)是一款科幻题材的冒险游戏,由Fullbright工作室制作。Fullbright工作室的作品《到家》在2013年公布的时候就是年度最佳候选作品。游戏科幻效果做的很好,氛围渲染也不错,很多物品能够互动,讲了一个很好的故事,感觉有点儿像《太空旅客》和《2001太空漫游》。
《塔科马》是一款由独立游戏作品《到家》(Gone Home)的开发商Fullbright开发的一款行走模拟游戏。《塔科马》的故事发生在距离地球20万公里的月球传送站Tecoma上,硕大的传送站上空无一人,你需要做的是发现这些生存在距离人类世界最远地方的传送站成员的秘密。
《塔科马》同样是一款步行模拟游戏,用Fullbright联合创始人Steve Gaynor的话来说,他们是一个更看重用游戏讲述故事的团队。塔科马是美国华盛顿州的一个城市,游戏的开发者之所以将游戏命名为“塔科马”,是因为他们最初将本次游戏故事发生的地点就设定在了这座城市。然而随着游戏的开发,承载《塔科马》故事的地点从美国东海岸的港口城市,变成了距离地球20万公里的塔科马月球传送站。游戏的故事设定在未来,那时候人类已经能够在月球附近建立太空站,几位工作人员在塔科马传送站负责一些日常工作,然而他们却在同一天一起离奇失踪,游戏的主角Amy Ferrier受聘来到塔科马传送站调查这一事件。这些就是游戏的故事背景。
塔科马传送站的设定类似于《2001太空漫游》中的空间站,中间的轴带动环状结构旋转,以赋予环结构内部一个g的重力加速度,而在轴部分的内部则是无重力状态。在演示中Amy到达了塔科马传送站的轴部分,在这里她还可以体验零重力的篮球。后来Amy随着电梯从传送站的轴来到位于环状结构的工作生活区,你能感受到重力加速度从0到g的过程。
《塔科马》的科幻背景,并不仅用于游戏环境的塑造上,还影响了故事的叙述方式。塔科马传送站上有一个类似于哈尔9000的人工智能叫做奥丁。奥丁不仅能够和传送站内的人进行言语上的互动,它还记录了传送站内所有工作人员的活动轨迹。通过传送站内的现实增强(AR)系统,你能够看到那些失踪了的成员工作和生活状态的影像,观察他们的活动,倾听他们的对话,这些很像是在《全境封锁》中的echo(回声)。但《塔科马》中,你不仅可以播放echo,还可以选择暂停或者快进或快退,由此你能够了解更多的故事细节。比如你可以先播放一段echo,看到两名角色在工作区的对话,然后你可以来到厨房回放echo,观察在刚刚那两名角色对话的同时,其他人在做着什么样的事情。
Amy通过AR系统看到的所有工作人员的影像都是有些抽象的样子,你只是能够看到他们的体型轮廓,却并不能看到他们的相貌、表情以及他们的穿着。在AR影像中,他们每个人都有不同的颜色,身上明显的标识对应着他们在传送站内的工作。Fullbright的另一位创始人Karla Zimonja表示,这就是人工智能奥丁的“记忆”中有关各个成员的样子,而且这便于玩家分辨这些成员,玩家在很远的地方依然能够一眼分辨出谁是谁。虽然游戏有着科幻和太空这样的设定,但《塔科马》仍然会像《到家》一样,讲述一个有关人与人之间关系的故事。因此让玩家更好地分辨各个角色很有必要。
在失重时的操控有些麻烦,剧情也很短,不过就当做看一部科幻电影嘛……
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