《人偶情缘》是一款恋爱冒险游戏,由日本microcabin公司于1999年5月推出。人偶情缘的游戏目标是将身为机械人的人偶培育得像人类,来体验甜蜜生活为乐趣,同时又能体会到制造机械人各种造型的快乐。
游戏发生的世界,回忆1965年日本刚发展时的美好光景。正如现在轿车在世界上的发展一样,本游戏展示了机器人的发展产业。女主人公是一个机械人。男主人公是一个20岁左右,住在城市近郊的青年,是一个公司职员,也是对机器人的制造技能很感兴趣的爱好者,并立志做制造机器人的专家,他与这个具有人间感情的特别的机器人相会了,与她开始了日常生活。
游戏的目的是让主人公和机器人经历了许多事,并进行心理交流。在这许多事中,机器人的灵魂是如何接近人类。另外主人公自己如何制造出一个接近人类的机器人,实现了他制造机器人的梦想。
游戏的自由度很高,从10月1日开始到3月31日,6个月的时间,到了4月1日就结束了。由于主人公是职员,所以,他白天必须工作,只有在晚上和休息日,才有自由的时间。在游戏中,你在自由时间里能到各个地方,想象任何的活动。主人公自己家和家周围一排光沙店是他们活动的范围。
在活动范围内主人公能自由行动,可以自由地从机器人相连关的专卖店里买到任何商品。
另外,主人公是职员,所以每月除了有固定收入外,还有一个挣钱的办法:
1)让机器人做临时工,如果工作成功,就赚钱了。如果工作失败,只当义务劳动。
2)自己去做临时工,有时设计一些做机器人的部品,(所谓部品,是指一些有很大差别的组件,像头,手腕等等。另一些组成这些部品的被称为材料的一些成份。)有时组装一些机器人等,来挣得些收入。
最有效率的赚钱方法,是进行兼具游戏目的,并能提升工学等级低的“零件组合”最佳。工学等级低时接受简单的内容,当工学等级提升之后,再来选择报酬较多的内容,应该就能有效率的赚钱。
主人公与机器人的关系是通过KIZUNA的数据表示的。(KIZUNA数据是一种被装在内部的对话部品。)根据数据的不同会发生各种各样的情况,而且会有连续和发展。会话时机器人的反应也是根据KIZUNA数据的变化而变化的。由于提升KIZUNA值就能使她更像人类,因此,为了提升这个值,请以沟通交流为主来组合1天的行动。在平时,每天和她谈论所有的话题,在剩余的时间里进行组合制造是最理想的。不过,想以组合制造为优先的场合,只选择新的话题,来减少和她的沟通交流也行。
在进行沟通交流时,不能忘记的是被称为TIPS的关键字。在会话中出现的话,一定要全部加以选择。因为这不只能更加享受会话乐趣,也能够提升KIZUNA值,另外,请注意与人偶会话次数,会在游戏中累计这一点。
另外,在游戏中,除了人偶,主人公还能与另外3位女孩发展恋爱关系,与她们走上美好结局之路。
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