《DMC:鬼泣》是忍者理论工作室打造的经典动作RPG游戏《鬼泣》的第五部作品。DMC:鬼泣并不是系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事,但并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同。
《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。Limbo在天主教的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。后来多用来代表是地狱的边境,著名诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的邪恶影像。恶魔可以隐藏在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
-在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。世界会实时变换,并试图阻止,甚至杀死我们的英雄。我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界。
-但丁是谁? – 探索一段扣人心弦的故事,从熟悉的面孔到该系列所有的新角色,包括 Vergil——但丁的孪生哥哥。
-自由的动作 – 战斗中激烈和标志性的剑和枪带着新增加的天使和恶魔的武器和能力又回归本作,所有恶魔的设计风格又回到了地狱的样式和派头。武器包括:
“叛乱之剑”:但丁最信赖的剑,是他的父亲 Sparda 所给予的,这把剑提供了一套很好的连击和攻击组合,很适合解决天上的敌人。
“黑枪&白枪”:这些枪可以把敌人打得嗷嗷叫,可以保持连击,玩弄空中的敌人。
“裁决者:一把恶魔巨斧,它可以提供巨大的冲击力,可以打穿敌人的盾牌。
“奥西里斯”:一把天使大镰刀,提供很高的攻击速度,非常适合攻击一群敌人。
“恶魔拳套”:力量很大的恶魔拳套,聚集了足够的冲击力来招架敌人,甚至可以用最强力攻击来玩弄最重型的敌人。
- 保留 Devil May Cry 的"基因" – Capcom 的工作人员,包括以前的 Devil May Cry 核心成员,在一开始就已经分配到该工程,确保 DmC 是真正的 Devil May Cry。
- 无可匹敌的生产价值 - Ninja Theory 将利用最先进的动作捕捉技术来让角色的设计保持一个相当的水平,故事演义和电影艺术完美补充了 DmC 的快节奏战斗。
《DMC》对于游戏的人物背景进行了全新的设计。可以说《DMC》的世界观设定使得这一作可以同之前的四作完全独立。相较于前面几作,《DMC》在游戏极大的降低了自己的难度。游戏虽然和前作有差距,但也绝对称得上是一款好游戏,可能背负着“鬼泣”这个盛名,对它的期望也很大,但是能在原本的条条框框中突破出来,也是一件难能可贵的事。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍