《光晕1中文版》(Halo)全称《光晕:战争进化》,又名《光环:战斗进化》,是一款由Bungie、Ensemble、343和微软联合开发,微软发行的第一人称射击游戏。该作是光晕系列的开山之作,游戏主要讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。赶快下载游戏,体验一下未来战争吧!
西元2552年,地球依然存在於银河系之中,但由於人口过剩的问题,让地球上的居民不得不前往开拓新的殖民地。当时超光速的飞行已经成为事实,让人们可以自由穿梭於星际之中,而地球上的联合政府也经由联合国太空指挥部 (The United Nations Space Command),将转移权力重心至新开发之殖民地区。
将近百万的地球人离开了地球,居住於太阳系中其他适合居住的星球上。Reach行星的开发,是人类殖民历史中重要的里程碑,也因此进而发展出供百姓使用的殖民拓荒太空船舰,以及供联合国太空指挥部(UNSC)军队使用的太空军舰,不但拉近了与地球的距离,Reach行星区也成为科技发展以及军事活动的中心。
三十二年前,外星殖民活动是不被重视的;一支军事部队曾经执行过勘查任务,但几乎被消灭,只有一艘损坏严重的船舰返回Reach行星。倖存的船员叙述著外星舰队的恐怖攻击,可以轻易地将我方舰队摧毁,实力强大到难以抵抗等种种痛苦经历。
这是人类与星盟的的第一次接触,而星盟的组成,是由许多外星种族因共同的宗教信仰聚集而成的。星盟的宗教长老认为,人类的存在和生存方式对天神有侮辱轻蔑之意,因而与人类展开战争,以圣战之名来驱离地球及周边星系内殖民地上的人类。
在经历过许许多多的大小战役后,UNSC的海军上将普勒斯顿·柯尔 (Preston Cole)拟定了「柯尔协定」:任何船舰不得将星盟引至地球。当被迫撤离时,不能使用以地球航线为导航撤离路线,也就是说,一旦遇到了危险攻击而遭俘虏时,所有船舰必须啟动自毁装置以顾全大局。
在Reach星球上进行著一项军事机密研究,就是创造出一系列基因强化战士的重大新发现。斯巴达二代(Spartan II)的基因强化战士在与星盟对战的测试中,留下令人印象深刻的纪录,但是却无法扭转战争的局势。
现存的斯巴达二代基因强化战士被召回到Reach星球以进行进一步的扩大计划。基因强化战士必须混入星盟的船队之中,侦查星盟的基地所在。在执行任务的前两天,星盟突袭并且毁灭了Reach,也攻破了保卫地球的最后一道防线。「秋风之墩号(又名“秋风之柱”号)」(The Pillar of Autumn)载著唯一倖存的基因强化战士逃出,并空间跃迁至外太空之中,希望可以引起星盟的注意,将星盟引离地球。
为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。
在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。
游戏性内容令人赞赏
《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新--具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项--都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。
《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点--在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
重复关卡设计
不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最明显的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,在三部曲中游戏结构都大致雷同,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。
这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。
动作表现到位
或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。
玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。
光晕以精美的声光效果,丰富独特的故事背景设定,紧凑的游戏内容,多样化的武装载具与灵活的团队合作模式,广受玩家的欢迎,并成为 Xbox 的代表作。在这个版本移植到PC上之后其中的多人模式更是吸引了许多的玩家。
游戏中出现的交通工具都充满了幻想色彩,完全不同于现实生活中的交通工具。因此,制作公司在设计游戏地图的时候,首先需要考虑这些交通工具在地图上的使用方法。除此之外,Gearbox还在多人游戏模式中添加了其他一些有趣的元素,例如你可以选择游戏的模式,还可以选择在游戏初期配备的武器和交通工具,以及每个玩家的初始生命值等。
总之,这款游戏倾注了开发商的全部心血,其市场表现也没有辜负微软的期望,并且为该系列游戏打下一个良好的基础。
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