《Momodora:月光下的幻想》是一款2D像素横版动作闯关游戏,由Bombservice制作。在Momodora:月光下的幻想中你要穿过诅咒之地去寻找女王的拥护者,沿途有各种邪恶生命环绕,击溃他们。
美丽精致的人物形象。
令人激动的游戏玩法。
难度颇高的BOSS战。
各种难度设置,适合各类玩家。
开放世界,各种彩蛋宝藏等待着你。
优美有深度的剧情等着你挖掘。
本人非常对横版过关游戏有着狂热且偏执的热爱,因此在这个游戏还没有出的时候,就早早的关注了它。游戏本身的素质很好,细节非常到位,难度也是非常的“照顾”新手。
从游戏的手感上来讲,人物动作很流畅,初始就能使用二段跳简直太棒。人物在由奔跑到静止状态时由于惯性还会有额外的小动作。
难度上来讲,还是挺难,感觉自己手残的可以先不考虑这个游戏。举例来讲,首先我觉得这个游戏的伤害判定不是很清晰,具体来说,我不知道那些敌人碰撞掉血,有的掉有的就不掉。其次就是,敌人伤害太高,这个伤害高到虽然我有一条血,但是被干一下一半就没了,感觉有点像公理边缘,一般场景的难度就已经蛮高了,很多地方需要跑路躲敌人。游戏的挫败感还是蛮强的,而且对新手不怎么友好,推荐给和我一样经验比较丰富的玩家,一般向玩家还是不要碰了……另外还有一些小问题比如键位无法调整等问题希望能尽快解决。
总的来说,玩这个让我有种玩魂系列的感觉……大概就是血条没什么用,随便小兵就把你秒了,别作死一次干很多人,翻滚远比跳跃更好躲避敌人攻击等等……
十几分钟过去了,这段时间里我只是让自己操作的小MM左右跑来跑去,跳来跳去。因为,在跑动中急停时,开放商给她做了惯性动作;跳跃落地时,有小幅度蹲伏动作;有下蹲,有翻滚动作;当角色跑过草地时,草有物理性摆动;上下楼梯居然也有过渡动作;更别说饱满的打击感,如果你用手柄还能享受更为饱满的震动回馈;攻击存档点的铃也都有物理效果。老天,这是个168MB大的像素横版游戏。动作游戏就是要有这种诚意啊。喜欢角色立绘,就是有点难。
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