《泰坦天降》(Titanfall)是一款科幻题材的射击游戏,由Respawn Entertainment工作室打造。泰坦天降里,在瞬息万变的战场上,玩家可以召唤出名为泰坦的战斗机甲,与敌方进行快节奏的战斗,完美的设定带来了革命性的游戏体验。虽然本作没有单人模式,但让人上瘾的联机对战足以弥补这一缺陷。
故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经触及并居住在了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。
歼灭模式(Attrition)
这实际上是《泰坦天降》版的“团队死斗”模式。这一模式下两支队伍通过杀死“驾驶员”(游戏术语,指的是其他步兵玩家)、AI grunts和泰坦机甲来收集“消耗”点数。这个模式是三个模式中最直接的一种,快速将玩家投放战场,比其他模式也更加频繁,更加强调击杀目标。
《泰坦天降》很容易让人认出它就是一部现代军事FPS,继承了《使命召唤》的衣钵,比如节奏,武器感觉和升级系统。当然也有不同之处。正是这些不同点使得它与《使命召唤》以及其他类COD游戏相隔开来,让人耳目一新。
最突出的一点就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性。他们可以飞檐走壁,双跳,在脆弱的城市环境中赋上了一层新鲜感。窗户和阳台不再是蹲坑狙击手的青睐,而是楼层穿越之间的一条路径。当你爬上楼台或者其他自由奔跑时,游戏不再有预先录制好的动画,这意味着你的一系列动作总是有响应的,非常自然。
几分钟后,泰坦就会从天而降。并不是通过点数来召唤它们,这些巨型机甲刷新的时间随着你造成破坏和击杀敌人的程度而递减。泰坦算是游戏中给你提供的奖励,一个凶猛的破坏工具,造成更多的击杀,反制那些横行无阻的泰坦机甲。
泰坦机甲的护盾和生命值快殆尽时,在被完全摧毁前能发射几次攻击,这为玩家弹射到空中提供了时间。玩家弹射到空中后可以鸟瞰整个地图,降落到最近的攻击点。
抢点模式(Hardpoint)
如果说歼灭模式不算复杂,那么抢点模式看起来更像《泰坦天降》。顾名思义,抢点模式中玩家必须奋战占领地图中的三个基地,更能暴露游戏的战斗设定深度。
每一名玩家都有一定的隐身能力,以半透明状态伪装自己。这个模式切忌一股脑的往前冲,你要花上一段时间计划你的袭击。你要不断地隐蔽自己,到达占领点,扫视下潜在的威胁,从最有利的位置开火射击。虽然这看起来不起眼,不过挫败一次准备充分的防御效果还是非常显着的。
建筑物的开放性和垂直度也是一大考虑因素。不管是占领还是防卫一个点,都令人紧张不安,因为有大量的入口和攻击点。因此隐蔽自己是关键。你是立马使用隐身功能,希望你的敌人对你的隐身视而不见还是等待最后一刻,利用掩护来保证自己在占领几秒前没被杀死呢?一旦开火,隐身功能立马失效,再次进入隐身功能要等上一段时间。完美地使用隐身是孤狼战术的一个关键技巧。
抢点模式下,泰坦的角色发生了变化。不再是无脑地破坏,它们成为哨兵,巡逻基地。对付这些泰坦最好的处理就是静悄悄地潜入到基地中,然后对它们发起攻击。
最后的泰坦模式(Last Titan Standing)
在这一模式下,每一名玩家开始时就坐在一个泰坦里。你的任务就是让你的队伍在每一轮比赛后尽可能多的泰坦存活下来,这样抱团的重要性就体现了出来。
问题是当确定目标后,驾驶员们感觉很受限。不是说它们很慢,而是相比不在泰坦里时,你的自由度和灵活性都大大降低了。当然驾驶泰坦,也可以冲刺,有限地猛冲迅速扫清威胁。缺点在于,不能像自己本身那样可以飞檐走壁离开地面了。
你可以在任何点离开泰坦。这时候泰坦可能会立在那里,也有可能跟一个巨型小狗样跟着你。你经常会被2-3个敌方泰坦击杀。
虽然本模式有不少的缺陷,不过它仍有存在的价值,特别是对那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而言,不失一个训练模式。您能体验不同的武器,教会你机甲的令人称奇生存能力。在其他模式下,泰坦给人一种玩的好奖励,你不会在乎它的死活。但到讲求泰坦生死的模式中,泰坦攻击的深度性自然就不言而喻了。
最重要的是有限的力场(limited force field),它能保护你的泰坦机甲,抓住所有发射的炮弹。当你禁止力场后,那些破坏力惊人的子炮弹统统都会射向你的目标,造成巨大的破坏。除非敌人自己也部署了他们自己的力场来抓住任何袭来的飞弹,否则就会起到作用。由于这一设定,你会看到很多这种有来有回的情形。
只限多人游玩
《泰坦天降》的开发团队Respawn不希望你只玩单人战役模式,这样他们好几个月的心血你大概花个几分钟就玩光了。所以与其打造目标性任务与敌人AI,他们宁可打造一个最多64人的开放式战场让玩家自己去厮杀。
其实还是有剧情
《泰坦天降》试玩的开头是一个犯人悬吊在泰坦的手上,被我方指挥官审问的情景。剧情不只是放好看的而已;在对战时目标会随剧情进展而浮现(但我们杀红眼了根本没看见),如果你那一方输了,你就要体验一场疯狂追逐战,必须避免被对方以逸待劳的空投船舰轰成肉酱。
至少三种兵种
我们试玩时有三种兵种可选择:突击兵、战术兵与近战兵。兵种间主要的差别是武装;突击兵是标准的打带跑兵种,配有自动步枪,而近战兵配有霰弹枪。战术兵则有「智慧型手枪」,只要锁定敌人几秒钟,就能在不需瞄准的情况下直接爆敌人的头。
专属于你独一无二的泰坦
多人射击游戏中的载具很赞,但总是先抢先赢。但泰坦不需要这样。你的泰坦平时会用待机计时器锁着,计时完毕就可以直接呼叫到面前使用。一旦呼叫,你的泰坦就会附加护盾;没其他人可以爬进它的驾驶舱,你的对手玩家也不能在你搭上泰坦前就把它打烂。
泰坦有很多款式
试玩时我们只能驾驶一种泰坦─「Atlas」,但绝对不止这个款式。而且光这个款式就有「战斗」、「重型」、「轰炸」三种型态的配备。配备不影响泰坦的基本能力,而是武装有所不同。虽然不管那种型态都足以对付敌方步兵,但如果面对敌方的泰坦,那你的泰坦型态就可能左右战局。
就算没泰坦,你也可以飞天
用泰坦到处踩来踩去固然有趣,但不开泰坦也有自己的乐子。装上喷射背包,你可以飞上高处、攀在墙上、飞檐走壁,利用每个战略上有利的据点修理没经验的对手。你的速度代表当泰坦想把你压成果菜汁时,可以迅速绕到它的侧翼去。
你有可以打倒泰坦的武器
只要按下方向键左键,你就可以切换一般的枪枝与专门对付泰坦的武器。反泰坦步枪很难杀死敌方步兵,但炸药齐射可以轻易打凹泰坦。如果敌方泰坦严重损伤,你可以跳到它背上打倒它,或是开着自己的泰坦,直接把敌方驾驶员扯出驾驶舱。
泰坦不是打造来逃跑用的
大多数情况下泰坦都很强大,可以把你的敌人当蚂蚁踩。只是要注意当你受伤要落跑时,最好还是下机用脚跑。反正你还会开到另一台泰坦。你绝对不想在对战输掉被空投战舰拦路时还开着泰坦,除非你想牺牲自己让队友撤退。
创意足,网战也很棒。非常值得一玩的游戏。世界观设定有点乏力,希望续作有剧情模式。
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