《Twilight Struggle》是一款策略模拟桌游,由Playdek, Inc.制作。Twilight Struggle原本是一款经典的实体桌游,现在被做成了游戏,它以二战结束后美苏冷战的历史为背景。玩家要选择其中一方通过各种手段进行明争暗斗,但要避免发生核战哦。
整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地”(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地”的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。
想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的「骨牌理论」。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
1.出现手头有多张计分牌的时候,最好头条事件就计分掉,这样损失会比较小。
2.美方因为是后手行动,所以最好尽量保留一个大行动点的牌在每个回合的最后行动轮里使用,以改变局势。
3.血泪教训:安定值为1的国家不要轻易进去。
4.根据局面,尽可能的发动对方的大点数事件或者投太空竞赛,这样后期一定程度能减少对手的行动点数。
5.如果自己手上一把对方的事件,通常对方也是如此,所以永远不要绝望,输也要输的有气魄。
6.光冲着太空竞赛和击落飞机,美国人就不要在太空上落后的同时丢掉南韩。
7.多关注下核战状态条,别一不小心就不得不打出降低和平等级的牌而输掉游戏。
8.独立的红色真废啊.....我当它是五选4的时候就觉得挺废了,现在知道是五选一了,那么感觉就更废了。
9.如果实在是对自己的骰运没自信,商量着拿个1-6的扑克牌,洗匀了抽选好了。
10.苏方的华沙条约早期尽量不要当事件反过来,美方拿到了赶紧抽机会用了吧,东欧那几国家反正也惦记不上,省的到中期波兰东德各自堆了10来点打的正火热时候被统统移除才叫回天无力呢。
11.作为苏联,作为新手,在开局第一回合要记清楚早期卡牌,看清楚国家安定值。所以比起起手政变英格兰来讲,上手政变巴拿马不算昏招。
《冷战热斗》(曾经)霸占BGG第一的游戏出官方电子版游戏了,可以和全世界玩家对战、随时随地都能约到人,想想就很激动。你将扮演美帝苏修展开长达数十年的明争暗斗。真是有诚意的电子化桌游。喜欢桌游的玩家不要错过。
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