《王国降临:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)是一款以中世纪真实历史为背景的沙箱RPG游戏,由Warhorse Studios制作发行。王国降临:拯救游戏中没有奇幻元素,力求写实且富于细节,真实的战斗系统和非线性的任务都令人耳目一新。
《王国降临:拯救》是由捷克的战马工作室(Warhorse Studios)开发的首部作品,是一款开放世界的角色扮演游戏。游戏故事设定在现实历史1403年的波西米亚王国,玩家扮演铁匠的儿子亨利,为了拯救被绑的国王而开始他的旅程。如果你试玩过游戏的beta版,你一定会对这款游戏的真实性印象深刻。实际上游戏的开发者们想要做的就是一款丝毫不涉及奇幻元素、追求真实的作品。作为一款角色扮演游戏,《王国降临:拯救》也有着与《上古卷轴5:天际》《巫师3:狂猎》一脉相承的RPG的体验。
极度最求真实
战马工作室在这款游戏里完全避免了所有奇幻元素。是的,没有魔法,也没有龙,就是完完全全的还原历史。为了完全重现15世纪饱受战争摧残的波西米亚王国,游戏开发团队聘请了历史学家、艺术专家以及教授古欧洲格斗的教练。开发者在细节上的较真,让游戏中展现的中世纪欧洲生活和战斗能足够的准确和真实。
开放世界
如同《巫师3》和《上古卷轴5:天际》,《王国降临:拯救》拥有庞大的世界。我们能够看到辽阔而繁茂的森林、古雅的小村庄以及城堡上耸立的城墙,玩家能够在16万平方公里的土地上自由旅行。这就意味着你能够花上数十个小时探索这些城堡和村庄。开发团队表示:“为了保证地图的地形正确,我们购买了了这片区域的卫星地图。为了(准确重现)那些建筑,我们还与一些博物馆和大学进行了交流。”而且战马工作室还让在那些建筑里的角色确实是你翻历史书时能够看到的样子。而据Stolz说:”几乎所有游戏中的主要角色都参考了现实中的人物个性。”
声誉系统
《王国降临:拯救》的故事来源于真实的历史事件,所以你并不能完全改变历史。不过你可以改变历史是如何评价你扮演的主角亨利。这正是游戏中加入的一个重要特性——声誉系统。声誉能够决定在你的旅途中别人是会帮助你还是妨碍你。
声誉系统是基于一套基本的道德准则:如果对NPC表现得比较友善,他们就会告诉他们的朋友,朋友再告诉朋友,直到整个城镇,甚至整个世界都会喜欢上你。获得别人的允许,他们就更乐意与你分享他们知道的东西,或者也会在你讨价还价时对你更耐心一些。但如果你选择惹是生非,滥杀无辜或者厚颜无耻地进行偷窃,那么你就会被贴上“我是混蛋“的标签。此时迎接你的就会是群众的怒火和粪叉。简单来说,你在游戏中的行为能够影响到你能看到的事情。
这款游戏拥有相当高的真实度和丰富的探索元素,毫无疑问是一款优秀的角色扮演游戏,但小毛病不少,不少地方略显粗糙。设计者的用心,不同于市面上的快餐游戏,这是一款优秀的让你拥有沉浸式冒险体验的中古世纪RPG,让我暂时忘却了骑砍2这回事。
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