《实况足球10中文版》(World Soccer Winning Eleven 10)是《实况足球》系列游戏的第10部作品,由Konami于2006年4月推出。这款游戏最大的特色就是游戏画面角度是模仿现场直播的真实足球赛,加上非常细腻的球员动作捕捉,让玩家有一种全程参与球赛现场“实况”的感觉。赶快下载游戏,来绿茵场上一展球技吧!
在《实况足球10》中将会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在前作中可以修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22人动作完全几乎相同的问题也可以得以解决了。
KONAMI在本次的《实况足球10》中将会对前几作中成长曲线做出调成,在前作中,只要玩家有时间,许多新人都可以培养成能力如同怪物般的人物。考虑到游戏后期玩家球队过强而可能会导致的乏味问题,在《实况足球10》中将可以按照玩家的喜好开启或者关闭成长曲线功能。本作新增加的模式为“国际挑战模式”以及“随机球队模式”,在“国际挑战模式”中玩家可以从多只国家队中任选一支,从世界杯预选赛开始,以世界冠军为目标而不断努力。本模式也可以理解为《实况足球9》中“日本挑战模式”的加强版。
“随机球队模式”则是由电脑在所有的球员中随机选取22名以上的球员组成一支队伍于玩家对战,在这一模式中玩家几乎每次都可以面对全新的队伍,永远都有新鲜感。KONAMI还将构建一个扩充版的大师联赛在线模式,玩家将带领联赛中的一支球队,其他队伍也是由不同的玩家组成,玩家需要通过互相间的对战提升自己的网络排名。
画 面
由于PS2机能的限制,自WE5开始,实况新作的引擎就未曾出现过很大幅度的变化,最多也只是在球员建模,球员的球衣会弄脏,在场上出现裁判,边裁,解决拖慢的情况,加入下雪这些天气情况等细节方面进行增加和强化罢了。因此,这方面的情况就不再多费笔墨了。
实况足球10[3]比上一作比较,比较明显的改进就是观众席不再因为要解决拖慢的情况,而在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位了这些,恰恰是近几作一直致力于强化的地方。
音 乐
本次WE10的解说与WE9相同,日本前国脚北泽豪将会再次担当解说,背景音乐和音效也有不少是沿用WE9的,但玩家可以通过用WEN币到WE-SHOP选项当中购买到历代的背景音乐。为了令玩家能全身心地投入到比赛当中,这次的WE10还增加了很多非常体贴的菜单设定,分项的设定比以前更细致了。在以往的版本中,为了模拟真实中的情况,球员的状态总会出现各种变化,状态不佳的球员往往被同一位置状态更好的队友所取代。
因此WE10增加了状态良好的球员优先,或者能力强者优先上场这样的设定,一旦玩家选择了相关的选项,那么接下来的比赛就不用在首发队员的情况上多费心思了,因为,随机组队系统会自动按你的要求进行分配。由于财大气粗的EA一直以来都独占FIFA的官方授权,因此,在WE10当中各种杯赛的冠名,球员的名字,LOGO和队徽等都依然受到了限制。
系 统
每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。WE9由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,WE10在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。
通过假动作和变向,加速的变化,在WE10里头,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了。马修斯假动作,V字假动作和快速开出任意球等新环节的加入,令盘带,战术都让WE10有了更丰富的变化。
正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:WE10是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与WE10的守门员有关,这一代的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。WE10对于长传,身后球的传切也有了更精确的变化,这些方面都是令那些已经开始适应WE9的玩家最头疼的,因此,这一些细节的变化,都令操作和战术的布置与以往有了很大的不同,在阵型的选择方面要更慎重地考虑攻击和防守直接的合理分配,一旦在某个环节出现失误,是很容易被对手有机可乘,以大比分败北的。
操 作
虽然在进攻上有许多不太真实的设计,但在防守的部分环节中,WE10还是继续了实况系列追求真实这样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这,往往是决定双方胜负的一个关键。
与远射和任意球射门相比,WE10在头球得分的方面强化了不好,只要抢点及时,很容易在角球和任意球过程中冲顶得分。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,在WE10里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。
总 结
从当前的情况看来,WE10更符合现代竞技游戏的一种发展趋势,在保持真实性的前提下,又将大量有利于玩家自行发挥的元素放到了游戏当中,鼓励进攻,成了这次WE10的关键词,新动作的加入,设定的人性化等改进都令游戏越发成熟,虽然各位玩家的评价不一,但实况就是实况,让我们用手在绿茵场上也踢出个精彩,一起来迎接世界杯的到来吧!
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