《洛克人X:指令任务》是一款角色扮演类游戏。洛克人X:指令任务游戏中登场的众多人气角色为主,玩家在故事里可以自艾克斯、杰洛、艾克塞尔、席娜蒙等4名角色中选择一人作为主角,并从伙伴中挑出其他两人组成一个3人小组来完成各项任务,将聚集在基干提斯岛上的伊普西罗将军以及其麾下众多的叛乱机器人绳之以法,再度确保世界的和平。
1.生命值:原作中名为“LE”,相当于角色的生命值,一旦降至五分之一以下,角色就会呈现“虚弱”状态;完全耗尽时,角色就会战斗不能。
2.能量值:原作中名为“WE”,相当于角色的武器能源槽,每回合固定增长,供角色使用副武器;超过50%时,角色可以使用必杀技。
3.必杀技:原作中名为“Action Trigger”(动作触发),本文中将其写作“必杀技”。每位角色独有,发动时需输入一定指令,具体要求和输出效果因人而异,但基本上威力都与能量值成正比。
4.超能模式:原作中名为“Hyper Mode”,大幅增加角色的自身能力的变身模式,常用于BOSS战;自带回合数限制,而每名角色的限制数不尽相同;发动时强制恢复并免疫所有异常状态。
5.力量金属:原作中名为“Force Metal”,强化角色各方面能力的装备,但自带一定的侵蚀度,如果一个角色身上的金属总侵蚀度超过其免疫力,就可能在战斗中陷入危险的暴走状态;每名角色的装备槽从2~4不一而足。
6.属性:本作中有“火、雷、水”三种属性,并以火>雷>水>火的顺序循环相克,如使用相克属性攻击对手,则必出会心一击;但如果使用同属性攻击,则反而会被吸收加血。
7.副武器:除主武器外,每名角色可装备两种辅助型的副武器,种类包括攻击、辅助、防御,且大部分需消耗能量值;部分角色在变身后副武器会强制变更。
8.行动顺序:位于战斗界面右下方,从左到右行动顺序依次递减;角色采取的行动将会直接影响他的下次行动顺序的快慢;头像的高低代表角色的生命值。
终结打击:原作中名为“Final Strike”,我方三人均处于可活动状态时才可使用;在一轮攻击中将敌人的生命值削减至75%以下即可发动,此时我方全员将会在限定时间内上前群殴敌人,结束后将会根据连击数和总伤害加算“力量金属精炼值”(FME),并回复“终结打击”发动者一定的能量值;在BOSS战时若以“终结打击”结束战斗将会大幅提高战斗评价和战后经验值。
导入了新战斗系统「动作触发(Action Trigger)」,把动作游戏要素融入RPG游戏中,让平常以指令进行的RPG战斗也一样能享受到动作游戏般的乐趣。
除此之外,游戏中还具备了可以将潜力爆发出来,变身成为另一型态的「超能模式(Hyper Mode)」,在超能模式下,力量、速度都将会提升,每个角色的超能模式都具备各自的特殊能力。与游戏故事剧情息息相关,来自外太空的神秘物质「威能金属(Force Metal)」,在战斗系统中也扮演着非常重要的角色。
威能金属具备强化机器人反应速度与攻击威力的作用,装备之后可以提升角色的各项属性,副作用则是对机器人的电子脑造成不良的影响,所以必须视各角色的抵抗力适量使用。主角艾克斯拥有强力聚气射击的能力,只要集中所有能源,就能放出强烈的能源弹造成对手强烈的损伤
以零式光剑为武器的杰洛,在近距离攻击时破坏力相当惊人,可以不断地连击让对手受到强大的压迫感
另外还有可以替同伴恢复体力以及精制威能金属的席娜蒙、以卡片为攻击武器的史派达、使用两把光束小刀的机器女忍者玛莉诺以及具备一集粉碎强大力量的巨斧玛西蒙等,各具特色的机器人伙伴,战斗中并可使出三人一体的必杀合体攻击「最终攻击(Final Strike)」,让玩家充分体验《洛克人X》的世界,欣赏各角色精采的演出。
洛克人X:指令任务作为X系列唯一一款RPG游戏,虽然从很多层面上借鉴了《最终幻想10》,而且也有部分角色后期路人化、遇敌率过高的缺陷,但总体而言,仍不失为一款十分优秀的游戏。
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