《道路》这是一款2D益智动作游戏,讲述了一个关于太空探险员的故事,主人公在一次任务过程中失去了他最心爱的人,于是倍受打击,一时之间无法接受这个现实。因此他开始了这段旅程,试图寻找生命本身的意义。
玩家通过操纵男主角的动作来前进,路途中需要打败各种神奇的生物,很快他就会知道每个行星都有自己的秘密,虽然在故事的最后他找到了自己所要找的答案,但与此同时,他又将面临到新的问题。
游戏不仅有引人入胜的故事作为主线,同时搭配了许多解谜型的小游戏,有一定的气氛和情绪烘托。游戏整体画面十分复古,一眼看去有FC红白机游戏的既视感,设计师还制作了诸多不同的游戏场景。
到另一个星球的旅程,发现它的秘密,以使你的爱人回到生活。经历一次冒险,灵感来自老校经像另一个世界(即离开这个世界),黑暗和闪回的心。
的方式讲述了一个故事,一个太空探险队的成员,谁失去了心爱的人,不能接受她的死亡。发现古代作品对永恒的存在在他最后一次使他在生命本身的意义回来寻找。
他很快就会知道,这个星球有自己的秘密和问题,他将需要面对,以获得他所寻找的。
mmersing科幻故事
令人费解的谜题
独特的外星星球探索
复古风格的丰富的动画
受ÉRIC Chahi设计的杰作
游戏设置了消除一些对Eric Chahi设计的开创性的另一个世界的闪电有一些相当大的鞋来填补。一直试图在其静脉的另一个游戏的工艺,从企图心直接续集的外星人著名和备受推崇的精神继承者的闪回,而这些游戏很好玩,我不想打电话给任何人,即使是倒叙,等于Chahi设计的杰作。另一个世界是没有竞争对手。我刚刚完成了它,我可以自信地说,这场比赛的确是另一个世界上最有价值的继任者。这是我一直等待的游戏,而我是Eric Chahi设计,我会很高兴的。
让我开始与一个单一的警告:这个游戏需要一双模拟现代手柄棒。某些场景要求一个足够,但几乎不可战胜的钥匙,我还没有找到控制一些获得在游戏中没有模拟摇杆后力量的好方法。一个特别的追逐,亲切地称为“不”一些球员…嗯,这么说吧,我*确实*完成切换手柄之前,我认为这是迄今为止我最大的功勋,玩家甫一。保存自己的麻烦:抓住现代游戏手柄玩这个。
即使在它的“简单”的第一层次,游戏的行家里手,并希望你在你的脚趾放在一起思考,收集了大量的数据和参考,剩下的看不见的各种机械“眼睛”和解决一些彻头彻尾的puzzly问题。这是一个新的元素,这样带来的表,这不是另一个世界也闪回探索多--隐形元素和元素添加一个强迫心理齿轮的变化,“我发现自己享受的抽搐动作和战略规划相当愉快之间的定期翻转。这将是容易出错的,但方式,到目前为止,已经完成了一份出色的工作,把它的母校,完全新的领域。难题的困难是相当苛刻的,但从来没有感到不公平,甚至不合理地征税。(mabec必将从一些球员,赚一些选择的话,但在诅咒笔者的愚见,这只是要求,并非不合理。)
视觉设计是相当美丽的。它不像另一个世界平面的多边形在玻璃下光滑,但我没有发现我介意转移到画的像素在所有-他们是美丽的,并使用了巨大的视觉效果,与大量的信息传达在,有时,一个或两个像素。水平滚动,不同于另一个世界和闪回,但我不认为,我心中的这一切;它有助于玩家地图的空间,房间和区域之间的关系。灯光效果特别漂亮,而且很微妙的引导。我可能会喜欢看到我们的主角有额外的Broderbund像流动性的运动,但这可能是关于时间和响应成本。这样的控制是非常敏感的,当主角漏了一跳,我从来没有觉得游戏是罪魁祸首,只有我自己的笨拙。这给我留下了深刻的印象-“宽容”和“苛刻”的平衡感觉恰到好处的第一个层次,并提醒我很多另一个世界的。这不是一个简单的游戏,但它的自我意识,知道这一点,难度随着时间的推移很好。
看上去这个游戏的故事很迷,但是看了评价之后,我们可以看到这个游戏的故事远远比我们所想象的还要复杂。游戏虽然是像素的画风,但是游戏依旧还是可以来试试看。游戏也有闯关的特色。虽然说这个游戏看上去很简单,但是从难度上、从故事深度上来说,远远超过了人们的想象。毕竟在steam上特别好评。如果喜欢的话,可以不妨试试看。
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